尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106M降低到12M所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴。以下...
前言写这篇文章是为了和大家描述下我对Android的理解,同时会讲述下我后面的技术规划,希望能够对大家有点参考价值。大家都想学好Android,那么怎么才能学好呢?这个真不好说,但是我可以和大家交流下我自己的心得,当然仅限应用层开发,因为我本身是侧重应用层开发的。知识的分类Android中有很多知识...