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Unity加入了一些对VR的内置的支持,但是只针对几种特定的VR设备。这个指南会专注于Oculus 系列的VR设备, 特别是 Oculus Rift Development Kit 2 (DK2 ) 和 消费者版本的Gear VR(一种手机外设,需要三星Galaxy s6, s6 Edge, s6 ...
本篇将介绍如何在体积着色器中创建复杂的三维模型。有向距离函数(通常被称为场)是用来描述球形,盒子及环面几何形状的数学工具。和传统的由三角形组成的3D模型相比,有向距离函数提供了几乎无限的分辨率,并且适合进行几何体操作。下面的动画展示了如何使用更简单的形状去创建一个蜗牛:介绍 大多数现代的3D引擎(如...
最新课程更新课程课时更新目录优惠实战案例:水果消除免费 课时1:项目介绍 试看 课时2:创建工程 试看 课时3:启动MVCS框架 试看 课时4:创建SoundManager,Init游戏试看 课时5:创建ResourcesManager 试看 课时6:上一课的补充6折优惠中
最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,...
目的 这篇文章的主要目的是让你了解如何在Unity引擎中没有刚体的情况下使用碰撞检测。第一步 介绍我们实现了一个简单的例子,在这个例子里面,只有垂直运动会被检测,但是通过修改脚本以及在场景中添加物体(或者改变立方体的位置),其他方向的检测也是可以实现的。Unity是一个3D游戏引擎,它里面内置了一个...
课程更新课程课时更新目录Itween全解析之快速上手第2 章 : 这不仅仅是相机控制课时4:怪物在哪里?出来之需求分析课时5:.怪物在哪里?出来之实现需求课时6:怪物在哪里?出来之完善需求第3 章 : 这不仅仅是颜色控制课时7:外星人你好毒之需求分析课时8:外星人你好毒之实现需求
自Unity加入WebGL平台支持以来,Unity开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。在Unity使用手册上已有对于WebGL内存管理的详尽分析,Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对WebGL进行深入的讲解。然而,这方面的内容依旧是用...
课程更新课程课时更新目录优惠2D实例教程:贪吃蛇试看 课时1:01-Scene的搭建与设置 试看 课时2:02-Snake移动脚本编写 试看 课时3:03-Food的生成 试看 课时4:04-Body的生成 试看 课时5:05-Die状态的拟写 试看 课时6:06-UI简单制作及说明免费
对于大多数人来说,可能不知道Unity3D是什么,但是却知道VR虚拟现实是什么,更不会把VR虚拟现实和Unity3D联系在一起,外行的人根本不知道这两者之间有什么关系。今天,小翠就来讲一讲Unity3D与VR虚拟现实。我们首先要弄明白,什么是Unity3D?什么是VR虚拟现实?什么是Unity 3D...
课程更新课程课时更新目录Unity 实时射击游戏开发课时22:protobuff协议 课时23:protobuff库 课时24:protobuff网络应用 课时25:protobuff网络应用_2 课时26:协议编号 课时27:协议编号_2 课时28:请求响应模型 课时29:UDP非可靠网络 课时3...
课程已完结课程课时更新目录Unity3D 幼儿框架解析课时1:课程介绍 课时2:框架使用说明 课时3:开发案例之Defender 课时4:开发案例之Football 课时5:开发案例之Lander 课时6:开发案例之Maze 课时7:开发案例之Roguelike