标签:Unity
Unity中spotlight是如何实现的?Unity里对spotLight光照区域的限制, 是在哪实现的,我在ForwardAdd怎么没看到这段处理呢Spot Angle这个参数具体是怎么用的内置shader 貌似是直接用光源位置和顶点求光照方向,没看到有任何限制关于这个问题,感觉也是我的一个知识...
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。RectTransform m_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect  (m_Rect.rect.width m_Rect.rect.height) m_Rect.pivotm_Rect.sizeDel...
Unity项目常见Lua解决方案性能比较 测试说明Unity不支持热更新这事情一直是谜一样的痛点,特别是在作者第一个项目上线之后,发现每次更新代价实在太大,可惜官方Roadmap上迟迟没有出现这个功能。UWA之前分享过 Android平台热更新解决方案,直接替换dll是一种解决方式(但iOS上因为使...
用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的。这里就用Unity来实现一个类似的游戏。项目源码:DarkFollow主要工作分析主角的控制(重点):左右移动、跳跃、动画播放等场景的设计:地板、空中平台、背景等影子跟随(重点)...
最新课程完结篇课程课时更新目录优惠FairyGUI游戏UI开发基础FairyGUI简介基本概念之组件基本概念之关联基本概念之控制器基本控件之图片、动画、图形实战案例之动效实战案例之新手引导实战案例之小地图基本控件之文本基本控件之按钮基本控件之组合框基本控件之进度条、滑动条基本控件之加载器、列表实战案...
课程更新课程课时更新目录NGUI初级课程之新手入门课时1:课程介绍与NGUI介绍 课时2:NGUI基本使用方法 课时3:基本组件之UILabel面板控制 课时4:基本组件之UILabel代码控制 课时5:NGUI图片管理工具AtlasMaker 课时6:基本组件之UISprite面板控制
随着iOS 10的发布,不少开发者后续几周应该都要忙于升级游戏了。本文为大家分享使用Unity结合Xcode发布至iOS 10平台的一些注意事项。App Store提交相关的注意事项建议继续使用Xcode 7.3将现有项目移植到iOS 10,因为这是目前体验最为流畅的版本。如果想使用Xcode 8,...
课程更新课程课时更新目录Unity3D游戏框架开发和应用试看 课时27:通过Flappybird学习FSM的使用 09:44试看 课时28:添加小鸟的两个状态 10:22试看 课时29:控制状态添加BirdController 06:37试看 课时30:给障碍物添加状态 13:23试看 课时31:控...
课程更新课程课时更新目录Unity3D游戏框架开发和应用试看 课时27:通过Flappybird学习FSM的使用 试看 课时28:添加小鸟的两个状态 试看 课时29:控制状态添加BirdController试看 课时30:给障碍物添加状态
课程更新课程课时更新目录Unity3D游戏框架开发和应用试看 课时22:FSM有限状态机介绍 试看 课时23:抽象出状态类 试看 课时24:完善抽象状态类 试看 课时25:添加FSMSystem类 试看 课时26:添加做转换的方法
[这个篇文章的主要目标是给予你一个关于在Unity中简单的优化物理系统]我的游戏物理系统有什么错误吗?怎么去处理游戏物理系统?Unity 物理系统有什么缺陷吗?Unity 是怎样处理物理系统的?我在 Unity 物理系统上做了什么控制?在我开始使用游戏物理系统之前我应该关心什么事情?我应该在时候避免...