AssetBundleManifest

class in UnityEngine

/

Inherits from:Object

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Description

构建中所有 AssetBundle 的清单。

Public Functions

GetAllAssetBundles获取清单中的所有 AssetBundle。
GetAllAssetBundlesWithVariant获取清单中包含变体的所有 AssetBundle。
GetAllDependencies获取给定 AssetBundle 的所有依赖 AssetBundle。
GetAssetBundleHash获取给定 AssetBundle 的哈希值。
GetDirectDependencies获取给定 AssetBundle 的直接依赖 AssetBundle。

Inherited members

Variables

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。