Begin 的模式:绘制三角形带。
从开头到末尾,在经过的每个顶点之间绘制三角形。如果经过 5 个顶点,A、B、C、D 和 E,则绘制 3 个三角形。在前 3 个顶点之间绘制第一个三角形。所有后续三角形均使用之前的 2 个顶点,再加下一个额外顶点。在该示例中,绘制的三个三角形将为 A、B、C,然后是 B、C、D,最后是 C、D、E。
要为 2D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadOrtho 或 GL.LoadPixelMatrix。
要为 3D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadIdentity,然后使用具有所需变换矩阵的 GL.MultMatrix。
另请参阅:GL.Begin、GL.End。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Material mat;
void OnPostRender() {
if (!mat) {
Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");
return;
}
GL.PushMatrix();
mat.SetPass(0);
GL.LoadOrtho();
GL.Begin(GL.TRIANGLE_STRIP);
GL.Color(new Color(0, 0, 0, 1));
GL.Vertex3(0.25F, 0.5F, 0);
GL.Vertex3(0, 0.5F, 0);
GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0);
GL.Vertex3(0, 0.25F, 0);
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
}