Stores lightmaps of the scene.
一个场景可以存储有多个光照贴图,而 Renderer 组件可以使用这些
光照贴图。这样可以对多个对象使用相同材质,同时
每个对象可以引用不同的光照贴图或相同光照贴图的不同部分。
See Also: LightmapData class, Renderer.lightmapIndex
lightmaps | Lightmap array. |
lightmapsMode | Non-directional, Directional or Directional Specular lightmaps rendering mode. |
lightProbes | Holds all data needed by the light probes. |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |