LightmapSettings

class in UnityEngine

/

Inherits from:Object

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Description

Stores lightmaps of the scene.

一个场景可以存储有多个光照贴图,而 Renderer 组件可以使用这些 光照贴图。这样可以对多个对象使用相同材质,同时 每个对象可以引用不同的光照贴图或相同光照贴图的不同部分。

See Also: LightmapData class, Renderer.lightmapIndex

Static Variables

lightmapsLightmap array.
lightmapsModeNon-directional, Directional or Directional Specular lightmaps rendering mode.
lightProbesHolds all data needed by the light probes.

Inherited members

Variables

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。