NavMeshData

class in UnityEngine.AI

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Inherits from:Object

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Description

包含并表示导航网格数据。

该类的对象可用于创建导航网格的实例。请参阅 NavMesh.AddNavMeshData。可以使用构建 API 构建和更新包含的导航网格。请参阅 NavMeshBuilder 以及其中的方法。

Variables

position获取或设置导航网格数据的世界空间位置。
rotation获取或设置导航网格数据的方向。
sourceBounds返回用于构建此导航网格(只读)的输入几何体的包围体积。

Constructors

NavMeshData构建一个新对象以表示默认 agent 类型的导航网格。

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。