AvatarMask

class in UnityEngine

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Inherits from:Object

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Description

AvatarMask 用于屏蔽人形角色身体部位和变换组件。

可在导入动画时或者在动画控制器层中加以使用。

Variables

transformCount变换组件数量。

Constructors

AvatarMask创建一个新的 AvatarMask。

Public Functions

AddTransformPath将变换组件路径添加到 AvatarMask 中。
GetHumanoidBodyPartActive如果给定索引处的人形角色身体部位生效,则返回 true。
GetTransformActive如果给定索引处的变换组件生效,则返回 true。
GetTransformPath返回给定索引处的变换组件的路径。
RemoveTransformPath将变换组件路径从 AvatarMask 移除。
SetHumanoidBodyPartActive将给定索引处的人形角色身体部位设置为生效或不生效。
SetTransformActive将给定索引处的变换组件设置为生效或不生效。
SetTransformPath设置给定索引处的变换组件的路径。

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。