EditorUserBuildSettings

class in UnityEditor

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Inherits from:Object

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Description

编辑器的用户构建设置

Static Variables

activeBuildTarget当前的活动构建目标。
activeScriptCompilationDefines编译器的 DEFINE 指令。
allowDebugging启用源代码级调试器进行连接。
androidBuildSubtargetAndroid 平台选项。
androidETC2Fallback不支持 ETC2 的 Android 设备上的 ETC2 纹理解压缩回退。
androidUseLegacySdkToolsUse deprecated Android SDK tools to pack application.
buildAppBundleSet to true to build an Android App Bundle (aab file) instead of an apk. The default value is false.
buildScriptsOnly是否仅启用构建脚本。
compressFilesInPackage压缩包中的文件。
compressWithPsArc构建采用 PSArc 压缩格式的数据。
connectProfiler通过连接到性能分析器启动播放器。
development启用开发构建。
enableHeadlessMode启用 Linux Headless 构建。
explicitArrayBoundsChecks是否主动验证数组边界?
explicitDivideByZeroChecks是否主动验证除以零?
explicitNullChecks是否主动验证 null 引用?
exportAsGoogleAndroidProject导出 Android 项目以便与 Android Studio/Gradle 搭配使用。
forceInstallation强制安装包,即使出错也是如此。
installInBuildFolder将构建的播放器放置在构建文件夹中。
iOSBuildConfigType项目在 Xcode 中运行所用的方案。
movePackageToDiscOuterEdge将包放置在磁盘的外边缘。
needSubmissionMaterials构建提交材质。
ps4BuildSubtargetPS4 构建子目标。
ps4HardwareTarget指定要设置为目标的 PS4 硬件版本。
selectedBuildTargetGroup当前选择的构建目标组。
selectedStandaloneTarget当前选择的独立平台构建目标。
streamingInstallLaunchRangeWhen building an Xbox One Streaming Install package (makepkg.exe) The layout generation code in Unity will assign each Scene and associated assets to individual chunks. Unity will mark Scene 0 as being part of the launch range, IE the set of chunks required to launch the game, you may include additional Scenes in this launch range if you desire, this specifies a range of Scenes (starting at 0) to be included in the launch set.
symlinkLibraries含有 iOS Xcode 项目的 Symlink 运行时库。
webGLUsePreBuiltUnityEngine使用预构建的 JavaScript 版本的 Unity 引擎。
wsaHolographicRemotingEnable an application to connect to a remote HoloLens device and stream holographic content.
wsaSubtarget设置并获取在以 Windows 应用商店平台为目标构建时运行应用程序所需的目标设备类型。
wsaUWPSDK设置并获取用于构建 Windows 应用商店应用程序的目标 UWP SDK。
wsaUWPVisualStudioVersion设置并获取用于构建 Windows 应用商店应用程序的 Visual Studio 版本。
xboxBuildSubtargetXbox 构建子目标。
xboxOneDeployDriveThe currently selected Xbox One Deploy Drive.
xboxOneDeployMethod当前选择的 Xbox One 部署方法。
xboxOneNetworkSharePath网络共享文件夹路径,例如 MYCOMPUTER\SHAREDFOLDER\。
xboxOneRebootIfDeployFailsAndRetry设置 XBox,以在部署失败时重新启动和重新部署。
xboxOneUsername与 PC 共享文件夹关联的 Windows 帐户用户名。

Static Functions

GetBuildLocation获取构建的当前位置。
GetPlatformSettings返回平台特定编辑器设置的值。
SetBuildLocation为构建设置新位置。
SetPlatformSettings设置平台特定编辑器设置。
SwitchActiveBuildTarget选择要激活的新构建目标。
SwitchActiveBuildTargetAsync选择要在下一次编辑器更新期间激活的新构建目标。

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。