Font

class in UnityEngine

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Inherits from:Object

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Description

font assets 的脚本接口。

可使用此类动态切换 GUI 文本或文本网格上的字体。

另请参阅:GUIText 和 TextMesh

Variables

ascent字体的上伸。
characterInfo访问该字体纹理中包含的所有字符的数组。
dynamic该字体是否为动态字体。
fontSize该字体的默认大小。
lineHeight该字体的行高。
material用于字体显示的材质。

Constructors

Font创建新字体。

Public Functions

GetCharacterInfo获取指定字符的渲染信息。
HasCharacter该字体是否有指定字符?
RequestCharactersInTexture请求将被添加到该字体纹理(仅限动态字体)的字符。

Static Functions

CreateDynamicFontFromOSFont创建一个 Font 对象,使您能够渲染用户计算机上安装的字体。
GetMaxVertsForString返回文本生成器可为给定字符串返回的顶点的最大数量。
GetOSInstalledFontNames获取该计算机上安装的字体的名称。

Events

textureRebuilt设置函数,使其在重新构建动态字体纹理时加以调用。

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。