LightmapParameters

class in UnityEditor

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Inherits from:Object

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Description

影响光照贴图和实时 GI 计算的参数集合。

Variables

antiAliasingSamples对纹理像素进行超级采样以减少锯齿的最大次数。
AOAntiAliasingSamples对纹理像素进行超级采样以减少 AO 中锯齿的最大次数。
AOQuality要在计算环境光遮蔽时投射的光线数量。
backFaceTolerance必须照射到正面才会被视为可用的射线原点发射光线的百分比。
bakedLightmapTagBakedLightmapTag 是一个整数,可影响对烘焙光照贴图的分配。即使其他烘焙参数相同,系统也保证不会将具有不同 bakedLightmapTag 值的对象分配给同一光照贴图。
blurRadius用于模糊烘焙直射光的后处理过滤器的半径(以纹理像素为单位)。
clusterResolution控制 Enlighten 存储以及可转移输入光源的分辨率。
directLightQuality用于某个区域内光源的光线数量。允许准确的柔和阴影。
irradianceBudgetThe amount of data used for realtime GI texels. Specifies how detailed view of the Scene a texel has. Small values mean more averaged out lighting.
irradianceQuality要在计算辐照度形状因子时投射的光线数量。
isTransparent如果启用此属性,在 GlobalIllumination 光照计算期间,对象显示将为透明。
modellingToleranceGI 可忽略的间隙的最大大小(像素大小的乘数)。
resolution用于实时光照贴图的每米纹理像素分辨率。此值乘以 LightmapEditorSettings.resolution。
stitchEdges是否应将成对的边缘缝合在一起。
systemTagSystem Tag 是一个整数标识符。即使所有其他参数都相同,您也可以使用该标识符强制某个对象进入另一个 Enlighten 系统。

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。