PhysicMaterial

class in UnityEngine

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Inherits from:Object

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Description

物理材质描述如何处理碰撞对象(摩擦力、弹性)。

另请参阅:Collider

Variables

bounceCombine确定如何组合弹性。
bounciness表面的弹性如何?值为 0 将不会反弹。值为 1 将在反弹时无任何能量损失。
dynamicFrictionThe friction used when already moving. This value is usually between 0 and 1.
frictionCombine确定如何组合摩擦力。
staticFriction当对象处于表面上时使用的摩擦系数。

Constructors

PhysicMaterial创建新材质。

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。