物理材质描述如何处理碰撞对象(摩擦力、弹性)。
另请参阅:Collider。
bounceCombine | 确定如何组合弹性。 |
bounciness | 表面的弹性如何?值为 0 将不会反弹。值为 1 将在反弹时无任何能量损失。 |
dynamicFriction | The friction used when already moving. This value is usually between 0 and 1. |
frictionCombine | 确定如何组合摩擦力。 |
staticFriction | 当对象处于表面上时使用的摩擦系数。 |
PhysicMaterial | 创建新材质。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | 对象的名称。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |