class in UnityEditor.Presets
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Inherits from:Presets.PresetSelectorReceiver
Switch to ManualPresetSelectorReceiver 的基本实现。
调用不带 PresetSelectorReceiver 参数的 PresetSelector.ShowSelector 时,使用此版本。
OnSelectionChanged | 将 Preset 应用到每个目标。如果 Preset 为 null,此方法将还原每个目标的值。 |
OnSelectionClosed | 应用当前的选择,然后自我摧毁。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | 对象的名称。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |