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class in UnityEditor

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Inherits from:ScriptableObject

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Description

用于操作 Unity 场景视图中所用工具的类。

Static Variables

current当前针对场景视图选择的工具。
handlePosition工具手柄在世界空间中的位置。
handleRect用于矩形工具的矩形。
handleRectRotation矩形工具手柄在世界空间中的旋转。
handleRotation工具手柄在世界空间中的旋转。
hidden隐藏场景视图中的工具(Move、Rotate、Resize)。
pivotMode是否处于中心或轴心模式。
pivotRotation工具手柄的旋转情况。
rectBlueprintMode矩形手柄是否处于蓝图模式?
viewTool场景视图中当前可供 View 工具使用的选项。
visibleLayersWhich layers are visible in the Scene view.

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

Messages

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。