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egret游戏之逃离重力 |
课时1:游戏介绍
课时2:资源加载
课时3:初始场景
课时4:主角移动1
课时5:主角移动2
课时6:主角移动3
课时7:碰撞物生成1
课时8:碰撞物生成2
课时9:碰撞物生成3
课时10:碰撞物生成4
课时11:碰撞检测1
课时12:游戏结束 |
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Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》 |
课时26:建立主菜单UI及逻辑
课时27:主界面逻辑的完善
课时28:修复我们的BUG以及载入世界逻辑 |
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Unreal 4 引擎案例上手班 |
课时110:110-使用BSP添加阻挡物
课时111:111-添加PlayerController
课时112:112-制作发射轨道
课时113:113-制作Plunger |
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Unity2017新特性介绍 |
课时1:1_课程介绍
课时2:Unity5.x版本的AB系统升级
课时3:TimeLine介绍
课时4:GameObjectRecorder介绍
课时5:2D粒子系统升级
课时6:Sprite新增的一些功能的介绍
课时7:其他模块相关升级 |
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Unity5.5快速直通车献给追梦的你 |
十一章:动画系统
1.模型的导入
2.mecanim使用步骤
3.制作二维游戏动画
4.人形动画系统使用步骤
5.blendtree
6.动画混合
十二章导航网格
1.什么是导航?
2.著名的A*算法
3.导航网格
4.飞机寻路
6.offmeshlink
7.层与cost
8.动态阻挡
9.导航性能优化
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AssetBundle原理与实战 |
课时14:介绍 Manifest
课时15:加载流程介绍
课时16:资源包里的资源加载
课时17:资源包加载 |
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