讲解如何禁止iOS屏幕自动旋转在重力感应游戏中,经常会造成屏幕自动旋转的情况,这样会造成屏幕倒置,对操作造成不便,禁止重力感应的方法是:在“项目/ios/RootViewController.mm”中,找到如下函数// Override to allow orientations other tha...
在终端分别逐行输入以下内容:sudo easy_install pipsudo pip install PyYAMLsudo pip install Cheetah软件下载需要一小会,需要耐心等一下.如果画面蛮久都没有反应的话,建议关闭终端再重新打开输入.有时候终端会抽风,哈!Downloading...
lua写异或—- tools 异或function PCBxor(a,b)local floor = math.floorlocal r = 0for i = 0, 31 dolocal x = a / 2 + b / 2if x ~= floor (x) thenr = r + 2^ienda =...
C++第一步介绍1. 结构化的程序设计的数据和程序代码是分离的,而面向对象程序设计将数据和操作数据的程序代码绑在一起构成对象。2. 面向对象程序设计中的基本术语主要有,对象,类,实例,属性,消息,方法等。对象:属性+行为(1)有一个名字以区别于其他对象(2)有一个状态用来描述它的某些特征,这个状态称...
假设我们的游戏开发进行的非常顺利。游戏中添加了精灵对象、游戏机制。这时候我们开始觉得:是一个让人玩的游戏了。但其实没有那么简单,因为接下来我们会发现我们的游戏还需要模拟现实世界,这点我们该怎么做呢?尤其那些现实的物理环境。因为这个会涉及到碰撞检测、重力、弹力和摩擦力等等物理原理,在开发中这些叫做物理...
下面为大家讲解《部落战争》破解攻略之数据破解教程。第一步:下载部落战争的apk包,右键解压得到我们要的资源。第二步:解密资源 csv logic sc 三个目录的文件是 使用修改过的 LZMA 算法压缩的。下载 LZMA 库,把Decode函数中的unsigned char header[LZMA_...
通常来说,在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少见,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP则主要用于网页或者网页游戏。使用第三方Socket通信库:ODSocket。Socket简介1、套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/I...
在第一课我们了解了网络的基本概念,接下里我们学习一下有关HTTP连接的知识。HTTP通常用于客户端终端与服务器(WEB)之间的数据通讯。若不懂WEB,也不会服务端开发。那么在这里就只能讲讲客户端如果使用http连接WEB服务器了。 常见的WEB服务器有PHP、JSP、ASP等。Coc...
在这个系列教程中,我们将一起学习Cocos2d-x中与网路相关的内容、概念以及关键技术。包括HTTP、Socket等概念的理解与分析,来帮助开发者快速了解Cocos2d-x网络相关知识。网络模型OSI层模型、TCP/IP的层模型如下所示:TCP/IP各层对应的协议如下所示:通过初步的了解,我知道:&...
上一课我们主要给游戏增加了一个暂停功能,具体说就是游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现。本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit简单的做一个开始界面.我们...
在上一节课程里,我们实现了添加一个有冷却效果的技能按钮,教你的英雄增加炫目的大招,如果你还打算有其他技能的话,依次添加就可以了,就不再多说。本课讲述在游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePacke...
上一节课程中我们实现了攻击判定,让你的英雄可以杀死敌人。在这一课中,我们在控制(操作)层多添加一个待冷却时间显示的技能按钮,实现释放技能,给你的英雄添加大招。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit代码OperateSk...
游戏有了地图、英雄以及有一定AI判定的敌人,那么接下来战斗是必须要有的。这一课将在前面的基础上让攻击有效,创建攻击判定,当Hero攻击敌人时会出现伤害值显示。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit代码RoleHero我...
在上一课中,我们学习了给英雄增加血条和攻击,其实就是在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键。本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit代码A角色Ro...
我们知道在Cocos Studio 2.0.5版本里新增了回调特性功能。也就是说,现在可以直接在编辑器里边指定某个控件的事件的处理函数。不再需要一个一个去get控件。也不再需要因为修改了控件名或者其他属性后,就得去改程序。这些任务,都可以交给策划了。下面就详细讲解一下这个特性。正文:1.创建文件,修...
创建完项目,有了地图和游戏主角,接下来我们先想办法让游戏的主角动起来。为了让主角跑起来,先给主角添加一个动画,首先给Player添加一个函数run(),如图: run()实现: 此时,运行项目,可以看到主角在原地跑起来了。让主角向前跑起来——添加角色控制器 我们采用组合来实现让主角向前...