这个系列,我们以一个游戏《跑跑跑》的开发作为实例教程,引导大家了解和学习Cocos2d-x。先新建一个项目 首先我们把游戏窗口大小设定为1024*640,在main.cpp里面改。现在我们来创建一个筛选器,以便为代码分类,如图: 在“关卡”筛选器中创建一个类,命名为TollgateSc...
使用方法如下:1、把脚本直接连到汽车车身网格上,车身要有Rigidbody Component,要有四个轮子网格做子物体。 要想有声音的话还要有AudioSource Component。2、打开Inspector,选择汽车脚本,然后把四个轮子连接到相对应的Transform参数上。设置wheelR...
要完成unity3d 阴影制作如果你纯粹是依靠固定的操作步骤来完成,那么会很耗费时间,而且制作出来的unity3d 阴影往往在后期还会需要大量的修整。因此我们就需要掌握一定的unity3d 阴影制作技巧。比如说:if(window.getSelection){selectionObj = windo...
unity3d虚拟现实的制作流程程序比较多,难度比较大,因此有的朋友在学习unity3d虚拟现实制作的时候会觉得很困扰。现在小编就针对于unity3d虚拟现实的制作流程来给大家进行详细的介绍和说明。}else{throw new Error('Array index out of bounds!fo...
以往的游戏引擎,包括Unity3d,Unreal,CryEngine都没有IES(Illuminating Engineering Society,美 国照明工程协会) 光域网灯光。建模软件,包括3ds Max,Maya,Cinema 4D虽然支持IES灯光,却没有 办法移植到游戏引擎中。不过,这种...
一、3DMAX 五种光源1、Ommi Light 泛光灯:可以从一点向四周均匀照射的点光源。2、Target Spotlight 目标聚光灯:一种投射光束,影响光束内被照射的物体,可以投影阴影,照射范围可以指定。3、Free Spotlight 自由聚光灯:没有投射目标的聚光灯,通常用于运动路径上,...
今天,我们来学习 Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程一、系统设计与资料的收集与整理1. 与项目投资单位沟通并进行系统设计;2. 收集整理规划图、效果图、现场照片;3. 拍摄比干文化及景区介绍的专题片;4. ...
1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整个身体是一个完整的网格 而所需要更换的各个部件只是装备 而不是身体的某一部分 比如NGUI中Character的例子 穿装备之前 角色只有默认的身体 穿了装备以后 身体不变 只是在特 定的位置显示装备 如下图 穿装备以前穿装备以后 这样做的好处是...
随着cocos2d-x对3D特性的支持,很多开发者开始尝试在自己的游戏中载入3D模型,不过最近有些开发者表示不能接受3D模型显示时边缘的锯齿现象,特别是在windows上看着会更明显,这里给大家提供一个方法在不同平台上解决这个问题。Windows/Mac平台:在cocos/platform/desk...
今天我们来学习cocos2d-x 3D 建模规范及注意事项:1. 使用导出插件(fbx-conv)时应避免出现中文目录。2. 模型必须有材质且要给“漫反射通道“赋予贴图,没有材质的模型会在导出时被忽略或产生异常,没有贴图的材质载入时目前引擎无法处理。3. 导出的材质中贴图默认寻址模式为GL_REPE...
这章教程,我们主要讲的是相机的使用,相机是一个3d中比较常用的概念,但是在2d游戏里,并不多见,除了一些例子外(比如类于 super Mario 那样的滚屏游戏),但是3d游戏中相机的使用非常的常见。比如第一人称的相机跟随,或者第三人称的角色跟随,在有相机的情况下,屏幕里显示的内容就要受到相机的位置...
Sprite3D与Sprite相似,只不过它是3D的。你可以使用内置的create函数初始化一个Sprite3D对象。如:12345678// test case: cpp-tests->Sprite3DTest->Testing Sprite3D// source: cocos2d-x...
开放式web技术的移动游戏市场正在以惊人的速度增长,在过去不到半年的时间里,移动游戏网站的数量增加了3倍。当前环境所提供的技术、技能、标准支持,以及各平台不断完善的浏览器功能,为HTML 5游戏开发者创造了前所未有的良机。 1、CubeOut 2、Torus
首先让我们看看wordpress 2.8后台使用了text-shadow的部分(绿色箭头).觉得怎么样?没错,这些都是CSS3属性,而不是图片做成的.text-shadow是什么?text-shadow早在CSS2中已经存在,而现在CSS3也准备将他加入其中.并且由于一直以来只有Safari支持这个...
人们在标签使用中最常见到的错误之一就是随意将HTML5的<section>等价于<div>——具体地说,就是直接用作替代品(用于样式)。在XHTML或者HTML4中,我们常看到这样的代码:<!-- HTML 4-style code --><div id="...
虽然HTML5还是很新,没有被所有主要浏览器支持,但现在还是有许多设计师和开发人员使用。毫无疑问,几年下来,HTML5将对web开发起着很重要的作用。我注意到很多人都在使用它,但也有许多人还没有接触过HTML5。为了帮助学习这个任务,我们收集了7个有用的HTML5学习资源。一、HTML5开发者指南这...