今天来给大家分享一下unity加载与链表,由于上一讲已经把加载说过了,所以这次我们就来说一下关于链表的问题,主要还是分享一下源代码,如果大家哪里有不懂的地方,可以在社区里面提问,我会及时的做出解答。Unity 用C#写的链表类用于保存坐标点1. using UnityEngine; 2. usin...
对于unity 单独将某段动画加入模型有不会的同学,我直接给大家分享一个视频教程,里面讲的很详细,大家可以看下,加深理解。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTY2NTY0NDgw.html
分享一下自己在以前的工作中用到的cocos2dx 多边形碰撞的代码,供大家学习交流,如果有更好地方法来完善这个代码,希望能发到社区里面和大家多交流一下,社区里面不光有新手,也有大神,大家可以到社区里面去提问。ContactListen = ObjClass("ContactListen")-- 创建...
有些同学在使用cocos2dx的时候,不知道怎么使用cocos2dx 区域屏蔽下层事件,下面我就来说下我做项目的时候使用的方法,供大家参考使用,具体的方法如下:我使用的是cocos2dx2.2.3cocos2d::ui::Layout* m_pLayout;m_pUILayer = TouchGro...
说一下关于ngui scrollview 判断对象是否可见的问题,有些同学在使用ngui scrollview的时候,可能对于这个对象的可见判断不出来,下面我就简单的总结一下ngui scrollview。1顶级父类加boxCollider和UIDragScrollView脚本保证在item拖走后也...
cocos2d-x 3.3 Lua开发要学的东西很多,这一篇我们先看cocos2d-x 3.3 Lua开发 摄像机使用。1.为什么要使用Camera 游戏有点像电影,镜头的使用非常重要。忽远忽近,跟随主角,场景切换等等。一般来说2d游戏不太需要使用Camera,所以Cocos2d-x就没太重视Cam...
现在要学习的是NGUI中的draw calls,有兴趣的同学可以围观一下,说不定这就是你要找的东西呢? 前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:...
U3D setstate就是设置unity中某些事件的状态。下面我们就通过一个例子来理解U3D setstate。 /// <summary> /// 设置战车的状态 /// </summary> void SetState(ChariotState sta...
一些刚开始学习unity的同学。可能更想知道unity中的ngui的相关知识。现在我给大家介绍一个可以让你更好学习ngui的教程--ngui视频教程。泰课在线 NGUI 中文视频教程,国内首套真正原创的NGUI中文视频课程。NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版...
有人在找unity的物体被setactive(false)的时候调用什么函数,我知道的就是下面的这个,在这分享一下。public GameObject moveGameObj;void Start (){if (moveGameObj != null){moveGameObj.SetActiveRe...
在做游戏开发的时候,有时候会遇到cocos2dx httpclient 经常超时的现象,所以现在已经总结了一些超时的设置。 使用是apache的HttpClient: DefaultHttpClient: 请求超时 httpclient.getParams().setParameter(CoreCo...
学习cocos2dx的人都知道quick cocos2dx。那么今天我们要学习的就是quick cocos2dx描边的创建实现。具体过程看下面。- @param:node 欲描边的显示对象-- @param:strokeWidth 描边宽度-- @param:color 描边颜色-- @param:...
今天我们要学习的就是unity3d做塔防游戏,这个游戏可能还有人会做,但是我觉得作者写的这篇文章非常好,在这给大家分享一下。希望可以在大家学习的时候能用到。通常意义上讲,塔防游戏是指一类在地图上建造炮台或者类似建筑物来阻止敌人进攻的策略类游戏。从这个概念中,我们可以快速地抽离出来三个元素,即地图(场...
因为项目需要想要在cocos2dx中引入external,但又不是特别清楚具体过程在百度上找到了解决的方法,可以利用这种方法引入external。 右键点击HelloCpp工程,选择Properties -> C/C++ General -> Paths And Symbol:(引入co...
cocos2d-x滚动字幕的实现我们可以通过代码做到。如果现在的你还不会的话可以进来了解一下。直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用 [cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片bool TestLayer::init() { ...
unity3d 物体显示和隐藏的方法有很多,今天我们来看三种物体显示和隐藏的方法。希望对这方面有疑问的同学可以得到解答。 1. gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 ...
UNITY3D GUI隐藏BUTTON是怎么做到的。可能有的人不是很了解,没关系,我们现在可以看看UNITY3D GUI隐藏BUTTON的实现过程。 js://定义开关变量var isOn:boolean;//GUI函数部分function OnGUI(){//开关按钮,使用了三目运算符来控制显示o...
在导入房子模型的时候遇到了一个问题:为什么unity3d导入一个房子模型但是能看到外面?在网上找了一下,有这样的回答问题:为什么unity3d导入一个房子模型但是能看到外面?答案1: shader选双面的 追问: 在哪里选呢? 回答: 网上找一个,内置的好像...
我们学习ngui 的时候,有可能遇到这样的问题:find的物体能释放内存吗?下面我们就来看看这个问题的答案。 如果你脚本程序用到NGUI的组建的时候,比如直接拖到脚本上的物体,或者Find的物体,等,只要引用NGUI的组建,它就会加到内存中,切换场景也不会释放,Resources.UnloadUnu...
我最近总结了一些unity3d 隐藏物体的方法,在这跟朋友们分享一下。看看有没有你觉得比较好用的办法。改position,移到视野外,推荐,最节省gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。renderer.enabled = false; /...