关于unity 如何动态生成sprite,废话不多说。我们具体看代码。using UnityEngine;using System.Collections;public class SkillCDTimeSprite: MonoBehaviour { public string[...
cocos2dx查找字符串中的特殊字符也是我们学习字符串的一部分,现在我们通过判断字符串来查找特殊字符串。 str —— 要被判断的字符串; compare —— 要判断是否含有的字符集合的字符串; belongOrNot —— 布尔值,为true表示判断str中的字符是否都包含在compare中...
刚接触在cocos2d的时候。不知道怎么样让cocos2dx停止动画,在网上查了一下,发现用的是这样一个函数: transition.removeAction(action) 如果你也碰到了相似的问题们可以试一下。
关于ngui内存驻留这方面的东西我不是很了解。之前有人问我,所以在这请教一下各位,如果有知道的可以进入https://www.taikr.com/发帖回复,非常感谢!
关于unity 使用dictionary,我在网上找到有关的文章,这里简单的介绍了unity dictionary的使用。有兴趣的可以看一下了解一下相关知识。 判断账号是否有重复,必然要用到一种数据类型--dictionary(字典),他的标准形式:dictionary<string,stri...
Unity Network 聊天在unity中是怎样实现的呢?下面我们就来具体了解学习Unity Network 聊天的实现。 1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。 2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,...
今天我们要看的就是让Unity中的多个模型共用同一个材质,因为如果想要画面质感更好,我们应该尽可能让Unity中的多个模型共用同一个材质,所以现在我们就来看这一过程怎么完成的。 Unity文档中曾明确提到,尽可能的共用Material,这主要是因为渲染引擎一般会按照材质对需要渲染的对象...
在unity3d中如何实现碰撞效果?只是那样说过大家不会很理解,在我们通过一个例子学习unity3d中如何实现碰撞效果。 现在有一个锤子正向右移动追赶小猪,我想当锤子追上小猪的时候,锤子会打小猪的脑袋,并且锤子会蹦蹦跳跳,表示胜利。而小猪则会被打晕。如果游戏结束时锤子没有追上小猪,则锤子会很失落。现...
在Unity中瀑布加大如何调节呢?其实我们可以通过几个参数就能轻松得到这样的效果。参数分别是:1、Length Scale(长度缩放) 粒子移动时在移动方向上的长度缩放比率,仅在拉伸方式为“拉伸”的时候有效。2、Max Particle Size(最大粒子大小) 这个值可以设定在视野中粒子的最大大小...
下面就和大家来共享一下cocos2dx 图片资源加密解密的方法,如果对这个方法有疑问或者完善可以到社区里面发帖,来和大家一起进行交流和学习,社区里也会不断的来更新这方面的内容,和大家一起来交流做使用过程中遇到的一些问题。TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出...
对于cocos2dx 转换成世界坐标,下面来放出主要的详细步骤,供大家来学习,主要是针对于openGL这个来做屏幕坐标的讲解参考。本篇主要讲解世界坐标,相对坐标,以及两者的转换世界坐标一般都是游戏中的场景的绝对坐标,相对坐标是在世界范围内参照其他元素的坐标绝对坐标,相对坐标,类似于物理中的绝对运动和...
关于Unity3d 寻路组件的使用,我就来详细的说一下如何更好地使用这个组件,之前在制作寻路的时候,一直在使用A *插件。但Unity3D现在已经可以使用自己自带的寻路Component了,而且使用来气非常的简单明了,所以当然使用这个更好了。Unity3d 寻路组件的使用和U3D以前大多数的优化组件...
unity 发布程序窗口化怎么设置这个问题,我之前也遇到过,现在就来说下具体怎么来使用和认识这个问题,因为它牵扯到一个比较大的坑,弄不好会影响我们项目的进程,下面我就分享下我的简单总结。1、做实验的时候,使用的是Input.GetKey ,写在Update里,所以随后的很多帧都执行了切换逻辑Unit...
如果就得unity导入的模型太小,我们就会想办法修改,接下来就告诉大家一个比较简单快捷的解决unity导入的模型太小的情况。还有另一个直接将模型导入的0.01设置改过来的方式。直接修改U3D的EDITOR类的导入设置。 在EDITOR里面直接加入以下脚本(Assets/Editor/FBXScale...
在unity中如不继承Monobehavior,怎么调用方法,下面我就来把这些方法详细的来说一下,大家可以作为参考来学习一下,了解一下。Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。仅调用一次(每帧)LateUpdate当Behaviour启用时, 每帧调用一次;Fi...
对于cocos2d-x怎么用vector存struct结构体,我最近也一直在研究这个vector,就把这个分享出来给大家,供大家学习。先来看看用法:std::vector<T> v;std是命名空间T表示对象的类型,可以是整型int ,字符string,结构struct,或者自定义的类;...
分享一下unity3d透明贴图插件下载,在这200个插件当中,大家可以自行下载,200多个插件,总有一款适合你。 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演...
我也一直在找NGUI粒子光效,但是仍然没有找到,大家如果要找的话,可以到社区里面看一下,那里面有大神,可能会不定时的发出来这方面的特效。
怎么让特效在NGUI上播放呢?我来给大家说一下NGUI上特效的播放,下面就直接贴出方法,供大家参考。用unity自带的partical system,那个就是粒子特效,炉石就是那样实现的,ngui主要用于做ui界面,做不了特效,炉石的特效都是3d的,并且很多是shader实现,你可以搜索unity ...
当我们瀑布做好以后有对其不满意,那么Unity中如何更改瀑布大小需要哪些参数?下面我们就来看看这些参数,只要调整这些参数的值,就可以更改瀑布的大小了。1、Length Scale(长度缩放) 粒子移动时在移动方向上的长度缩放比率,仅在拉伸方式为“拉伸”的时候有效。2、Velocity Scale(速...