金秋10月更多unity公开课,欢迎大家报名,听课请加群。泰课公开课交流4群:126288532(2000人群)泰课公开课交流3群:157452780(2000人群)泰课公开课交流2群:264439192(2000人群)泰课公开课交流1群:373053769(2000人群) Unity插件之NGU...
现在的Playmaker是支持中文界面的,但是大家在实际运用中会发现,中文显示的只是基本的功能界面,而作为核心的“动作库”中强大的程序模块却并没有提供中文界面,这让我们英文不好,没有编程基础的劳苦大众使用摸索起来是一头雾水。然后,就是他啦,这个文档可以作为 PlayMaker查询手册使用,非常方便。...
cocos2d-x v3.3 beta0 发布,此版本现已提供 下载 ,这里并不会介绍所有的新特性,有些特性已经在 v3.3alpha0 发布的时候列举了:v3.3beta0 主要更新内容如下:3d: Camera , 'Reskin', 'Attachment', 'Better support ...
这个有不少同学在群里问过,讨论过。这个对于新手来说,越简单越好,不要一大堆书,电子书把学弟学妹吓跑了,我总结下,就如下两把法器在手,足以混迹江湖几年了。一、买一本C#好书。O’Reilly C# Pocket Guide看起来正是我们所需要的。电子书: C# 4.0 Pocket Referenc...
命名规则和风格,编码惯例是一个doc文档,文中一共有四大类C#开发的规则,风格,编码惯例,近百条。1. 命名规则和风格 Naming Conventions and Style2. 编码惯例 Coding Practices3. 项目设置和项目结构 Project Settings and Pr...
要点:我们把脚本绑在对象上为什么不把对象抓到脚本里殴打呢?问题:那不继承Mono的话,协同以及实例化,以及每帧运算该怎么去做呢?最近看到一个做技能冷却的话题,所以也想去尝试一下。1.这是界面2D和3D摄像机 2.这是对象排布 +++++++++++++比较有意思的想法,作者原帖有较多代码,可以去看看...
在gamelook看到的一个手游创业朋友的分享。部分转到小组,他还写了不少创业过程自白,可以去这里看看:http://www.gamelook.com.cn/2014/09/180666先来看一个网友点评“看了开头,就想到结尾了,1.没经验,2。不是熟悉的项目,3,合伙人没谱,4,初创人员薪资太高”...
天狼同学推荐了几个学习unity的博客站点。都写了推荐理由哦。+++++++++++下面给大家介绍几个好的博客1、NGUI系统学习(四爷的专栏)链接:http://blog.csdn.net/u012091672?viewmode=contents推荐理由:这里面的博客文章涵盖了NGUI最基础的学习...
NGUI 3.7.2更新新:可以直接为UIDragObject指定panel当做拖拽区域新:可以为prefab toolbar里面的item指定自定义缩略图新:TweenAplha和TweenColor现在可以应用到SpriteRenderer上新:加入UICamera.currentTouch.d...
第一届泰课学员《秋季丰收展》,学员 frogoscar参展作品《字母天天拽》https://www.taikr.com/group/1/thread/117https://www.taikr.com/group/1/thread/117
重拾代码大全,是一个泰课的社区活动。【10月】昔日的荣耀,重拾代码大全选一段你认为很有用的代码,并写出一个小应用样例,被采纳即可获得优惠码15,被采纳3次获得收费课程一门。代码分享帖子,发布在资源分享小组,帖子标题含有【重拾代码大全】文字,管理员会回帖是否采纳。凭链接找官方客服qq领取奖励。 下面是...
【楓弄影】分享一份学习及面试经历。枫同学在群里带来一个好消息,在泰课学习一段时间后,找到工作了。这在群里十分振兴人心啊。大家纷纷要求,他抓紧回忆面试并找到工作过程的经历,分享出来。对其它需要找工作的同学定能有帮助。肉饼立即找到枫同学啊,一说就合啦!大家都知道面试找工作的经验通常都是印象深刻的,很快便...