在Unity编辑器的VR盒子模拟VR控件与常规手机应用程序非常不同。 在VR应用程序中,您将真实世界中的用户运动与您的相机匹配。 用户无法使用手机在VR中轻触屏幕,而是使用Cardboard盒子或Daydream控制器上的触发器。 最后,用户通过靠近屏幕的镜头来观察三维中的所有内容。我们已将以下额外...
目前HoloLens上几款游戏的做法,主要将现实中的地面与墙面引入游戏之中。现实房间中的地板天然地成为游戏的地面,墙壁则更多地用来当作障碍。当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss。默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片...
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VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。以下是一些应该试着了解的性能指标: 每只眼睛50次绘制调用。Unity5更精确地将其称为SetPass Calls。场景中顶点数少于50K~100K 且面数少于50~100K 。...
课程更新课程课时更新目录游戏特效之英雄联盟课时13:爆点和气波的制作立即查看
Unity编辑器可以 换肤么? 找到了, 可以! 地址如下:https://forum.unity3d.com/threads/zios-editor-theme-support.411818/https://github.com/zios/unity-themes/releases ...