UniWebView2:适用于Andriod、iOS和Mac os,在移动端效果最好。支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态。 Unity4.x版本是 UniWebViewUnity AssetStore 上的插件: https://www.assetstore.unity3d....
Hidden FoldersFolders that start with a dot (e.g. “.UnitTests/”, “.svn/”) are ignored by Unity. Any assets in there are not im...
Unity Global Support部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,今天要给大家推荐的是一款名叫AssetsReporter的插件,可以辅助开发者管理几类Asset的导入设置并发现可能存在问题,另外还提供了AssetBundle的资源与依赖查看功能。请访问Unity中国区Github页...
2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size (orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixels to units换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixels to units为100的情况下,o...
一、创建Half Lambert光照模型 Half Lambert(半兰伯特)是由Value公式提出的技术,是一种用于在低光照区域照亮物体的技术。它基于提高了材质和物体表面周围的漫反射光照。 二、如何操作我们继续使用上一节的代码Unity Shaders为创建自定义慢反射光照模型通过以下步骤进行...
1.Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。 2.Ins...
ARinChina 获得 Unity 官方授权,转载请联系 Unity 官方平台。今年三月份,Unity 在 GDC 上首次展示了渐进光照贴图技术(Progressive Lightmapper),而且我们一直在致力于开发这项特性。您可以观看下面的视频,大概了解这项技术目前的进展:传送门Progre...
在Unity3D 中,右键创建 一个 Shader ,这个Shader 中会默认包含一些代码。这个默认的代码就为我们创建了 基本的漫反射着色器,并且接收一个 纹理。 上一篇中,为了了解 Shader 最基本的结构,我删掉了 里面的一些代码。这一次来学习创建自定义的漫反射光照模型。 首先来看下默认的 ...