全息仿真是一个新功能,大大减少了开发Unity全息应用程序的迭代时间。创建微软HoloLens应用程序的开发人员将能够直接从Unity编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不会因长期构建和部署时间而遇到麻烦,因此开发人员会很快获益。全息仿真工作有两种工作模式:远程和模拟。远程全息让您连接Windows...
功能类似于 GetComponents 等函数:1、 不用接口, 使用抽象类 继承自 Monobehaiour[csharp] view plain copy print?public abstract class LayerPanelBase :MonoBehaviour { ...
一、我的开发环境eclipse-jee-indigo-SR2-win32-x86_64JDK1.7windows-64netty-all-4.1.1.Final-sources 下载地址:http://netty.io/ ,从【Downloads】选择下载netty-all-4.1.1.Final-...
法线贴图(Normal mapping)技术在游戏制作中非常普遍,和在计算机图形领域中已经有接近30年历史凹凸贴图相比,NormalMap是一种目前很流行的凹凸贴图技术,因为在游戏(比如XBOX和PlayStation这种新世代主机游戏)中考虑更多的是时间成本(据说3D美术师做一个高模是要花不少时间...
Unity Surface Shader的背后隐藏着比较神秘的机制,之所以说神秘,是因为不了解,了解了就不神秘,Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,但是貌似只能从官网的doc里面去了解一知半解,似乎在我们的项目里面没有怎么用到它。虽然它比较神秘,但是我...
为大家介绍三款建模工具,您可以使用它们直接在Unity编辑器中创建3D模型。Realtime CSGRealtime CSG用于在Unity中快速创建3D环境。由于是在Unity编辑器下直接进行的操作,所以可以很方便的进行迭代调整。通过它能够进行基本3D建模工具的大部分操作,例如创建及编辑几何体、自...
先来看看我们要做些什么准备。1. Visual Studio 2015 Update 32. Windows 10 (10.0.10586 version or later)3. HoloLens Emulator4. Unity HoloLens Technical Preview跟上次的2D程序...
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它。你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的。这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程。如果...
本文为大家分享3D设计师作品其光照与材质的构思过程。Courtyard场景可在Asset Store中免费下载。作品的最终效果如下:设计师希望可以使用自定义材质,以便重用到整个场景。主要流程是将原始场景按照小块依次导出到Maya中,调整UV以适应新的纹理,然后再导回Unity,调整材质和光照直至达到...