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课程已完结课程课时更新目录经典卡牌开发:单机斗地主课时1:项目介绍 03:52课时2:Tools(一)创建面板 14:41课时3:改变VS的用户自定义颜色 01:44课时4:Tools(二)数据操作 10:16课时5:游戏一些参数 14:51课时6:卡牌信息类 06:02课时7:Rulers类(一)...
今天为大家介绍位于微软丹麦总部,使用Unity结合Kinect设备打造的大型互动艺术装置。该装置由软件开发商Unity Studios制作而成,本文会分享这件作品的概念设计与实现。 踏入微软丹麦的总部,首先映入眼帘的就是这个丰富多彩的大型互动墙面。屏幕中的方块似乎在随机飘浮、聚拢、彼此追逐,它们的运...
Unity更好用。例如,我现在信赖FPS计数器。使用property drawer的功能可以降低编写customeditors的必要性。同时Prefab的工作方式也降低了显式嵌套Prefab或替代件的需求。Scriptable objects更为友好 ...
课程更新课程课时更新目录Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟试看 课时119:MVC框架之动手封装813试看 课时120:4Protobuf与网络通信试看 课时121:5网络粘包和分包试看 课时122:6各个网络模块试看 课时123:7战斗系统试看 课时124:8战斗同步试看 课时125:9战斗...
课程更新课程课时更新目录Unity3d泰斗破坏神2 课时56:001 配置表解决方案 课时57:002 配置表解决方案 课时58:003 配置表解决方案 课时59:004 配置表解决方案 课时60:005 配置表解决方案 课时61:006 配置表解决方案 课时62:002配置表解决方案终_1 课时6...
全息模拟(Holographic Emulation)是一个 Unity 新功能,可以大幅度减少 Unity 开发全息应用的迭代时间。Microsoft HoloLens 的开发者们将可以直接使用 Unity 编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不必再花费过长的时间进行发布构建。  模拟器有两种不同...
今天想和大家分享的是目前在移动平台上较为流行的关卡系统,关卡系统通常是单机手机游戏如《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡。那么好了,在今天的文章中博主将带领大家快速实现一个可扩展的关...
在经历了一段时间的忙碌后,终于有时间来研究新的东西啦,今天和大家一起交流的内容是在Unity3D游戏开发中使用SQLite进行数据库开发,坦白来讲,在我的技术体系中Web和数据库是相对薄弱的两个部分,因此正好这段时间项目需要和服务器、数据库进行交互,因此在接下来的文章中博主可能会更加倾向于讲解这方面...