LightProbes

class in UnityEngine

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Inherits from:Object

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Description

存储场景的光照探针。

烘焙数据包括:探针位置、球谐函数 (SH) 系数和四面体曲面细分。 可以在运行时修改系数。还可以使用 LightmapSettings.lightProbes 将整个 LightProbes 对象交换到不同的预烘焙对象。

另请参阅:LightmapSettings 类、Renderer.useLightProbes 属性。

Variables

bakedProbes烘焙光照探针的系数。
cellCount空间划分为的单元格数(只读)。
count光照探针数(只读)。
positions烘焙光照探针的位置(只读)。

Static Functions

GetInterpolatedProbe对于合并的实时和烘焙光照探针,返回给定位置的插值探针。

Inherited members

Variables

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。