ScriptableObject

class in UnityEngine

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Inherits from:Object

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Description

一个类,如果需要创建无需附加到游戏对象的对象时,可从该类派生。

它对仅用于存储数据的资源最有用。

要轻松创建绑定到项目资源的 ScriptableObject 实例,请参阅 CreateAssetMenuAttribute

Static Functions

CreateInstance创建脚本化对象的实例。

Messages

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。

Inherited members

Variables

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。