class in UnityEditor.Build.Reporting
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Inherits from:ScriptableObject
Implements interfaces:ISerializationCallbackReceiver
Switch to ManualStrippingInfo 对象包含的信息指明引擎中的哪些本机代码模块仍存在于构建中,以及它们仍然存在的原因。
includedModules | 构建中包含的本机引擎模块。 |
GetReasonsForIncluding | 返回导致给定实体包含在构建中的依赖关系或原因列表。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | 对象的名称。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |