EditorBuildSettings

class in UnityEditor

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Inherits from:Object

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Description

此类允许您通过脚本修改 Editor Build Settings。请参阅 EditorBuildSettings.scenes,查看如何使用此类的示例。

另请参阅:EditorBuildSettingsSceneEditorBuildSettings.scenes

Static Variables

scenes应包含在构建中的场景列表。 这与 Build Settings 窗口中显示的场景列表相同。您可以修改此列表,以设置应在构建中包含哪些场景。

Static Functions

AddConfigObject按名称存储对配置对象的引用。对象必须是项目中的资源,否则在重新启动编辑器或重新加载脚本时将不会保存该对象。为避免与其他包产生名称冲突,建议使用命名空间对名称加以限定,即"company.package.name"。
GetConfigObjectNames返回一个字符串数组,其中包含所有已存储的配置对象引用的名称。
RemoveConfigObject按名称删除配置对象引用。
TryGetConfigObject按名称检索配置对象引用。

Events

sceneListChanged每当设置 EditorBuildSettings.scenes 时调用的委托。

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。