cocos2d-x update逻辑合理方案介绍。新项目采用的是Quick-Cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-Cocos2d-x-Master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧。此更新方案要解决以下几个问题资源、代码在线更新framework、update模块自更新玩家...
unity自带的第一人称,我把那个圆柱换成自己的模型,我在代码里面看不到设置速度的代码,可是我想获取它的速度,当速度大于0 就执行行走动画。请问要怎么获取第一人称的速度啊????求教~
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x入门实例,包括详细的实例、讲解以及实现过程,需要的朋友可以参考下,智能终端上的游戏目前风头正劲,试问哪个智能手机上没有几款企鹅公司出品的游戏呢!之前从未涉猎过游戏开发,但知道游戏开发前要挑选一款合适的游戏引擎,自己从头开始敲代码的时代已经out了。在寻觅游戏引擎之...
本文就主要介绍下cocos2d-x如何弹出键盘,使用CCTextFieldTTF类CCTextFieldTTF是一个显示文本控件的类用于输入文本和现实文本类似于Windows编程中的Static控件和Edit控件。程序实例:使用TextFieldTTF类创建一个文本,触摸文本弹出软键盘,并且可以通过...
cocos2dx 3.0中弹出键盘后屏蔽其它层的简单介绍,我们平常在使用手机或者平板触摸输入键盘的时候会弹出来一个层,有时候会弹出来提示框,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。在设计如此功能之时,怎么设计比较合理 ~ 是这篇文章要讨论的问题。一叶 不倾向于提供给一...
一、粒子系统的介绍介绍下cocos2d-x 粒子系统,粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的...