有的人对cocos2dx3.0 触摸响应顺序还不是很了解,其实可以简单来记,假如有两个界面叠加到一起,上层界面(A)盖住下层界面(B)那么触摸响应的顺序应该是这样子的: A界面上的按钮-->B界面上的按钮-->A界面最底层的Layer-->B界面最底层的Layer, 这样大家就应该...
我们都知道在cocos2dx中关于字符串有很多处理方法,那么就cocos2dx如何拼接字符串你又知道多少呢?现在我们就来学习cocos2dx如何拼接字符串。for(int i=1;i<5;i++){char str[3];sprintf(str,"%d",i);char totalFilena...
使用cocos2dx绘制填充矩形,我们可以直接通过代码来实现。下面就来学习怎样绘制填充矩形吧。void GameLayer1::draw(void){CCLayer::draw();glEnable(GL_LINE_SMOOTH);glLineWidth(1);CCPoint vertices【】 ...
分享一下cocos2dx iOS 震动的主要思路和步骤方法,之前在弄安卓的时候给安卓加过震动,今天就来说一下如何给IOS加震动。ios framework里面的AudioToolbox可以很简单的实现手机震动。和android一样我还在SimpleAudioEngine里面加震动的代码。修改头文件S...
今天来说一下cocos studio 2.0 ui 如何使用,之前在弄项目的时候要用到UI编辑器,但是不知道怎么使用,最后在别人的帮助下,顺利的完成了,现在就来说一下这个是如何使用的,分享给大家。启动,新建一个项目:这样就完成项目的创建。在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源...
在刚开始学习cocos2dx的时候,我就特别想知道cocos2d 屏蔽层是怎样创建的,所以就找了相关网页。发现其实也不是很难,所以今天咱就说说cocos2d 创建屏蔽层。 cocos2d 创建屏蔽层,修改优先级,禁止点击的事件向下传递!网上大部的资料都是 CCDirector::sharedDire...
关于cocos2dx数据加密的介绍,我简单的来说一下我个人的看法, 因为在cocos2dx中, 使用CCUserDefault来保存游戏中需要用到的数据和一些内容。可是,这中方法存在一个问题。就是容易被别人偷窥。为了解决这个问题,我想到的办法就是给保存的数据进行初级加密。这样一来,加密之后的数据是...
cocos studio csb 回调是怎么做到的?因为不是很了解,就在网上找了一下。下面就是相关内容,我们一起来看一下。 1.创建文件,修改自定义类名称 点击根节点 在属性栏中修改自定义类类名,如:MyClass 2.加入UI控件, 修改回调方法 选中想要设置回调特性的控件,进入高级属性,修改...
说一说cocos2dx 获得字符宽度的问题,下面放出源代码,供大家参考和学习。因为项目需要,所以我就弄了一下,现在给大家放出来,大家可以参考学习和交流,哪有问题可以指正。根据输入字符串,计算字符串所需要占的Size。封装代码如下,只需传入字符串,即可返回Size:Size ChartDemoScen...
说一说关于cocos2dx 图片平铺的问题。游戏过程中,偶尔需要截图和保存图片,但是cocos2d-x本身对这方面的支持比较少,所以只能用比较特殊的方法来保存RenderTextureRenderTexture是一个通用渲染对象,可以通过构建一个RenderTexture对象,进而把要渲染的东西填充...
分享给大家一个cocos2dx跑酷游戏制作的详细视频教程,里面详细的介绍了跑酷游戏是怎么做的,只要你有一点基础都是可以学会的,但是前提是一定要扎扎实实的看完,学懂、学会,这样的话你才可以自己做出来一块好的跑酷游戏,跳转地址:https://www.taikr.com/course/116
如何在cocos2dx中响应win键盘事件,一共有两种方式,下面我们就来看一下具体的实现的过程 第一种方式: [cpp] view plaincopy #include <windows.h> #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_...
对于cocos studio 发布资源到xcode的问题,我直接上图和方法。想在Xcode下用真机跑cocos2d-x项目,结果发现导入了Resources目录后Xcode报Could not inspect application package错误,这纯属是Xcode自己的问题,从Xcode 4...
说一下cocos2dx游戏素材的获取方法。在游戏开发过程中,容易因为游戏素材而困扰,网上下载的素材又显的太老。我这里提供一个简单的方法。首先下载一个你想要的游戏素材的游戏android安装包(不要下载大公司的游戏,因为他们的图片都是经过加密的,比如天天酷跑),这里以无头鸡为例子大部分的素材是独立的(...
分享一下cocos2d-x项目apk打包运行黑屏有哪些原因,自己找到了2个。1、我在windows平台下开发了一款应用,使用cocos run -p win32 可以正常运行,没有问题,当使用cocos run -p android 第一次报错出现关于AssetsManager.cpp中log部分的...
简单的来说一下关于cocos2dx NDK 配置的操作。需要工具和软件包:Eclipse、Android SDK、Android NDK、cocos2d-x-2.1.4(最新版) 据说在NDK-r7之后可以抛弃Cygwin,我勒个擦,不知道我下了两顿饭的时间! 删了之后,出于对Eclispe编译过...
cocos2d的资源压缩主要介绍的是图片的压缩算法,最近刚好在弄,所以贴出源代码供大家去学习。bool CCTexture2D::initPremultipliedATextureWithImage(CCImage *image, unsigned int width, unsigned int h...
说一下cocos2dx 3.x admob的详细流程。1.在Admob中创建app首先,创建一个免费的Admob账户,提供如下信息来完成Abmob账户的创建。然后,添加你的第一个app,如下:2.使用Google Play Service SDK因为Google Play将不再接受使用Google ...
cocos2d-x 3.0 触摸注册函数下面先来详细的介绍一下。cocos2d-x 3.0版本的事件分发的机制较之之前的版本进行了修改,把事件处理的逻辑分离出来,并通过不同的事件监听器来监听不同的事件。当一个节点收到了事件,就会指派一个事件分发器_eventDispatcher专门来分发这些事件。...
Cocos2dx 3D自轴旋转 //3D晃动的特效 // CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); // sp->runAction(shaky3D); //作用:...