Unity没有原生的实时镜面反射Shader包里4个文件Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体Mirror-AlphaBumpSp...
关于Cocos技术引擎问题,我们根据官方网站的反馈进行了一番汇总,现整理如下:1. UITextButton用什么代替呢??用UIButton代替,创建一个空的Button后,设置Button的Title就可以了。2. 发现 iPhone 5s 以后的机型 都跑不起来游戏(网络通信那块 估计没跑通?...
功能很简单,脚本附加到GameObject上后,可以在面板上直接自定义热键。 /// <summary> /// 定义实现此功能的快捷键 /// </summary> public KeyCode MySelectKey = KeyCode.T; ...
Kinect For 360 开发注意事项1,Kinect For 360,千万注意 不要热插拔,烧掉!!!平时不用,切记关掉电脑,然后拔掉Usb Adapter2,不要在Kinect下方放置杂物,Kinect如同机器人WE,会低头,磕到下巴,Kinect也会烧掉!!!3,如果资金充裕,建议买 Ki...
在上一个教程中,我们讲到了制作游戏新手引导的难点,提到了制作中的命名规范和定位问题。(参见用Cocos2d-JS制作游戏新手引导教程1)下面继续:一、定位器的实现 定位器的目的是实现对场景树中的节点精确定位,获取对象实例,从而获取节点在界面中的位置、矩形大小等信息。 定位器:在Cocos2d(js)...
游戏开发中,一般而言说到新手引导时,可能很多人都会觉得头痛,觉得难以下手。尤其在游戏本身功能或需求还不稳定的情况,更是觉得难以下抓,然而非常不巧,本人就是在这种情况下接受了这样一个艰巨的任务。在定下心来深思一番之后,本人开始了引导功能的开发。在做的过程中碰到一些其实很有意思的东西,在这里分享给大家。...
对于Cocos2d-JS项目要集成Facebook登录/交互功能,这是很多移动App开发经常碰到需求。官方也给出了教程。但我们在按照官方教程开发项目的时候,依然碰到一些问题,花费了不少时间。现在把这些问题记录下来,希望作为一个补充,能让同路的菜鸟们少走一点冤枉路。官方教程:Android平台上如何配...
今天讲一下Unity3d中NGUI的Scroll View的制作问题。[size=13.6842107772827px]此为重点:[size=13.6842107772827px]首先建立一个sprite作为背景,然后建立一个Scroll View,[size=13.6842107772827px]...
[size=13.6842107772827px]小编先说明一下为神马要在NGUI里面讲这节内容。因为我们马上要用到一个插件HUD Text。这个插件必须是在已经安装了NGUI的前提下才能安装并使用。[size=13.6842107772827px]首先安装HUD text这个插件。这个插件里面最重...
我们知道RotateTo和RotateBy都可以让精灵旋转,但他们还是有一些不同,区别就在于RotateTo是旋转到指定的角度;而RotateBy是从当前角度旋转指定的角度。举例来说,假定精灵当前的角度是x,分别给RotateTo和RotateBy指定一个角度y,那么RotateTo和RotateB...
Win8上市,小编可是第一时间把系统升级了,做项目时候就遇到环境搭建的问题,现在把自己的一些经验拿出来和大家分享下第一步:需要下载的:(Windows 64位系统下环境搭建)Ant apache-ant-1.9.4-bin.zipNDK android-ndk-r9d-windows-x86...
1.问题 因为Cocos2d-x更新很快,而中文官网的维护又不算是特别及时,所以有时候文档中的版本号与当前版本对不上,按照文档操作有时候不能准确达到想要的结果,所以在这里把搭建环境过程中遇到的一些问题纪录下来,分享一下。笔者的开发环境:Mac OS X 10.9.5 Cocos2d-x ...
最近在学习Cocos2d-x 3.4,算是个不折不扣的新手菜鸟。拿一点心得和初学同好交流下。 关于Cocos2d-x 3.4 demo接口分析。入口在main.lua这里不多说。 在mai 函数里面能找到这么一段代码: 1require("app.MyApp"):create...
先把我的思路分享一下: 因为之前有次做游戏中需要一个全局定时器,要求是不随游戏场景切换而停止。第一时间在百度很容易就找到一个源码,GlobalSchedule,但是这份源码实际运行起来是没有效果的,因为每次进入新的场景会清空schedule,导致在AppDelegate中的启动没有任何...
我们知道在Cocos2d-x 3.3中MoveTo和MoveBy可以使精灵移动,它们之间的区别在于MoveTo是移动到给定的坐标点;而MoveBy是从当前坐标点移动给定的坐标点这么多的距离。举例来说,假定精灵当前的坐标点是(x, y),分别给MoveTo和MoveBy指定一个坐标点(x1, y1),...
我们知道FormData 对象,可以把form中所有表单元素的name与value组成一个queryString,提交到后台。在使用Ajax提交时,使用FormData对象可以减少拼接queryString的工作量。今天就这个话题,讲一下使用FormData对象提交表单和上传图片的问题。使用Form...
JavaScript没有其他很多编程语言中的块定义,所以需要在某些情况下定义变量,我们今天就说一下关于JavaScript的规范问题。JavaScript 规范全局命名空间污染与 IIFE总是将代码包裹成一个 IIFE(Immediately-Invoked Function Expression)...
关于什么是Application Cache我们知道HTML5引入了应用程序缓存技术,这就意味着web应用可进行缓存,并在没有网络的情况下使用,可以通过创建cache manifest文件,就可以轻松的创建离线应用。Application Cache带来的三个优势是:① 离线浏览② 提升页面载入速度...
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