一个都不能死1 分析 :游戏中的基本元素有:人,障碍物,地板人:不断地执行跑步的动画,点击后人会向上跳障碍物:高矮粗细随机,不断向左移动,越界后消失地板:静止不动这3个基本元素构成了一个游戏层,层数可以增加或减少总结:场景只有一个,故建立一个Scene类作主场景人有自己的动作,故定义一个Sprite...
分析:边界层用于确定每个游戏层的边界,以便区分不同游戏层这里设置为(屏幕宽,140)Edge.h#include <iostream>#include <cocos2d.h>using namespace cocos2d;class Edge:public Node {pub...
分析:敌人也有自己的动作,也定义为Sprite类也需要做碰撞检测,故设置物理属性敌人不断地从屏幕右端移到左端,用MoveTo实现敌人素材: 代码:Enemy.h#include “cocos2d.h”USING_NS_CC;class Enemy : public Sprit...
源码介绍天天过马路–cocos2d-x手机游戏源码下载家通过触摸的滑动,控制一个小人向四个方向移动,躲避车辆,尽可能朝前走足够远的距离,以期赢取高分。车辆随机的从左右两侧跑出,你必须在他们的空隙穿过,否则你就会被压扁,当然,游戏中不可能让你一直提心吊胆大小:300 KB测试环境引擎版本:3.3rc0...
如果在正式的游戏开发项目中,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。好在有Wow Model Viewer这个神器,以下简称WMV,它可以提取暴雪的网络游戏大作魔兽世界里的资源,不管是贴图、模型...
我们在学习一个新知识的时候,应该了解一些相关的知识,今天我们就来学习关于Cocos2d-x物理按键交互,希望在以后的学习中能用到。bool HelloWorld::init(){//////////////////////////////// 1. super init firstif ( !Lay...
一个都不能死4 游戏层 分析:游戏层包含人,物块,地面三个元素,故定义为Layer类往游戏层中加入元素,设置schedule定时添加物块添加jump()方法,使人物可以向上跳起在主场景中添加游戏层GameLayer.h#include “cocos2d.h”#include “Hero.h”#inc...
分析:主场景中只需把任意数目的游戏层添加进来就好了设置点击事件监听,点击后调用jump()方法设置物理碰撞监听,碰撞后重新开始HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include “...
Unity3D坦克大战全中文视频教程本教程完成了一个较完整的坦克射击游戏,涉及地形、脚本、粒子、阴影、简单AI、碰撞检测、开火、爆炸处理、预物体、增加子弹、增加生命、简单AI追踪、声音效果等方面。麻雀虽小,五脏俱全,unity各方面的内容都有涉及,通过本教程的学习,小伙伴们便可以掌握整个游戏制作流程...
本文摘要本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。一、运动轨迹运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用T...
Character Animation角色动画Unity Manual > User Guide > Creating Gameplay > Character AnimationUnity手册 > 使用指南 > 创建游戏 > 角色动画Unity's Animat...
保存 最近在看视频,发现一个API速查的快捷方式,对写后台程序的时候比较有用按Ctrl+单引号键 (Ctrl+')。系统自动会弹出这个对象的帮助文档。
max导出设置中的关系1,.MAX单位设置为米,FBX导出设置为米 unity中比例缩放为1 大小合适(如1.8米)2.MAX单位设置为厘米,FBX导出设置为米 unity中比例缩放为1 大小合适(如18...
1新建一个Cube 设置大小(10,0.5,10),重命名“plane”;在plane上新建3个cube改名 “obstacle”;新建一个sphere,和一个cube 分别重命名为“player”,“target”。这个时候Hierarchy面板如下图所示2 Window>Navigatio...