下面放出NGUI 制作动态图集的详细源码List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits = new List<UIAtlas.Sprite...
一个可以帮我们更好的使用unity3d的插件--unity3d 图形化插件。希望对需要的人有帮助。unity3d 图形化插件
对于cocos2dx 描边原理,如果不考虑效率的话,我们可以使用下面的3种方式来做一下:利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果;利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字;利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制...
今天我们来了解一下ngui插件中的UIPopupList 列表。看看它都有哪些用处。 概览 附加一个UIPopupList脚本到一个button将让你能通过他获得一个选项列表。 想创建一个组件,当你点击一个按钮,然后他会弹出一些选项让你选择,首先增加一个UIPopupList...
下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 ) CCAnimate(动画) CCDelayTime(延迟动作) CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列) CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行) CCRepeateForever(无限循环) CCC...
NGUI版本:3.6.5以下面的图,解释下基本的Anchors的使用(可以通过官方的Anchor和Chat例子进行深入学习)Target不是一定要是Sprite,可以是任意的UIRect(UISprite、UIPanel的基类)或者可以是Camera。如果是UIRect类型,对齐的就是当前 UIRe...
关于自定义Unity Web Playe 载入界面的实现过程我找到一篇文章,对这个看兴趣的同学可以看一下。 在默认情况下,统一的网络播放器显示一个小统一的标志和一个进度条,在加载网页播放器的内容。这是可以自定义的外观,载入画面,包括标志和进度条显示。有6个可选的参数可以传递到Unity ...
这里说的unity3d 数据保存主要是持久化简单的数据储存,因为在Unity3D 中它本身就提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你就会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数...
要怎样在unity3d中设置全局变量其实很简单,如果想知道的话就看下面吧。你也可以使用static关键字创建全局变量。 //a.js中的一个公共静态变量 public static var string aGlobal=""; //在a.js内部可以像普通变量一样访问 aGlobal="111"; ...
我们都知道gui中有许多的控件,所以为了使用更加完美,要进行监听各个GUI控件的交互事件。 cocos2d-x3.x开始,支持自有事件的控件都提供了addEventListener接口来设置各自的监听函数,并使用functional来接收监听函数。 以下以TextFiled...
cocos2dx 创建ui编辑器的按钮只要两个函数就可以实现。 void menuCloseCallback(cocos2d::Object* pSender); //普通按钮 void buttonEvent( cocos2d::Object* obj,gui::TouchEven...
unity3d与wp8之间的值传递是如何实现的?接下来我们来看具体过程。 在Unity3D和WP8的交互当中,如果要使用第三方插件(dll),通常的方式都会想到直接在Unity3D的Assets中添加一堆Plugins。但是这种做法的局限性非常明显,就是只能添加基于.Net3.5的dll...
在做游戏开发时,最纠结的莫过于cocos2dx和unity3d的选择,不知道要用哪一个。其实cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错。但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的。 假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏,我们先分析一下游戏特点 1、这是一款2...
在unity3d中使用透明贴图需要注意一些东西,现在我们就来看看Unity3d中透明贴图注意事项。 在Unity中,透明材质球不接受阴影。使用Transparent/Cutout/Bumped Diffuse材质,透明通道稍差但是接收阴影。同时对其Cast Shadow去勾,以便不产生阴...
unity gui texture即GUI纹理是显示在二维的平面图像。他们特别是于用户界面元素,按钮,或装饰。它们的定位和缩放只通过改变X和Y轴来完成。它们是在屏幕坐标测量,而不是世界坐标。 属性 详情 创建一个GUITexture: 1、 在项目视图中选择一个纹理 2、 从菜单栏选择 游戏物体 -...
       简单动画播放控制就是同一时间只有一个动作,那么unity animation 控制动作之间的切换呢?比如静止idle,走walk,跑run,跳跃jump,攻击attack这些动作都是全身动作,同一时间只应该做一种动作。下面我们就来举例说明unity animation 控制动作之间的切...
关于cocos2dx3.0读取tilemap对象层信息的相关代码我已经找到,在这分享一下。[cpp] void GameLayer::loadMapInfo(TMXTiledMap *map) { TMXObjectGroup *objGroup; objGroup = map->objec...
所谓unity renderer控制物体消失就是通过设置 renderer使物体隐藏,具体过程我们下面来看。每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。 代码示例如下: [code]csharpcode: using Unit...