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课程更新(完结篇)课程课时更新目录优惠用Unity5做一款即时战略游戏试看 课时48:开火攻击试看 课时49:更新显示信息试看 课时50:销毁单位试看 课时51:准备效果 试看 课时52:添加爆炸效果 试看 课时53:补充推荐课程免费如果你关注泰斗社区官方微信号了即可免费获得本课程观看权
课程准备本次课程的目标是利用Unity 2D新功能,制作一款2D平台射击游戏,其中包括创建2D地图、设置地图碰撞、添加玩家角色及敌人、角色射击等操作。需要提前准备以下内容:1、带有2D新功能的Unity 5.5 a1实验预览版,下载链接2、掌握Unity Editor的界面功能及基本操作。新建场景1...
注意:请通过文中的下载链接下载指定测试版。您可通过以下链接,下载尝试Unity 5.5.0 测试版,其搭载了最新的Mono 4.6+ 版本:下载地址注意:该版本目前仅支持编辑器模式,不包含任何运行时播放器。在使用过程中,如果遇到任何问题,请您访问Unity官方中文社区发帖说明,并添加标签[Mono ...
记得之前开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了。后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本...
课程更新课程 课时更新目录Unity 实时射击游戏开发课时36:UDP位置同步_服务器中转 课时37:UDP帧ID 免费 课时38:Git使用基础知识 免费 课时39:游戏场景管理 课时40:游戏场景管理_场景文件
课程更新课程 课时更新目录经典2D塔防游戏:保卫萝卜试看 课时64:9.8 交互演示 第10 章 : 炮塔登场试看 课时65:10.1 UML分析 试看 课时66:10.2 瓶子炮塔
课程更新课程 课时更新目录实战案例:水果消除试看 课时16:选择关卡的点击事件 试看 课时17:更新显示关卡的状态(是否锁定) 试看 课时18:补充Text用来显示
前言  MOBA,中文译为“多人在线战术竞技游戏”,广义上符合MOBA这一定义的游戏数不胜数,但本篇文章将要讨论的,是在狭义理解下,大多数玩家承认的以目前最火的DOTA2,英雄联盟等游戏为代表作的“DOTA LIKE”游戏。分析这一类游戏的核心设计。选...
Unity为开发者提供了一套非常完善的图形化界面引擎,它包括常见的窗口、文本框、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。内置了多种用于交互的控件,包括标签、按钮、输入框和拖动条等。因此,通过Unity可以轻松的设计出高效美观的交互性界面。但是,将unity3d文件导出到Web端的时候,不可避免的需要通过HT...
粒子特效粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可粒子发射器粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在...
课程更新课程课时更新目录优惠实战案例:水果消除试看 课时12:选择关卡的搭建(一) 试看 课时13:选择关卡的搭建(二) 试看 课时14:滑动条按钮实现6折
基础开始用unity进行基础VR开发之前,先配置好并且安装好unity以后,在打开unity之前,保证DK2已经连接好,并且已经启动。在进行接下来的操作之前,先检查一下Oculus的 配置工具是否正常工作。可能需要先设置一个新用户来运行Demo场景。创建你的第一个VR项目先创建一个测试项目,然后创建...
通过做一枚毛线针织效果字体,深入学习图层混合样式、画笔设置等基础知识,效果棒棒哒。如图就是完成的字体效果哦十一一过,天就冷了许多,尤其在北方的小伙伴们感触颇深啊,夏天夏天悄悄过去带走了秋天,带走了秋天!怎么这么快就开始冷了,转眼间就到了被喊穿秋裤穿毛衣的日子╮(╯▽╰)╭不说这些了,趁着天凉好个秋,...