class in UnityEngine.Animations
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Inherits from:Behaviour
Implements interfaces:IConstraint
Switch to ManualConstrains the orientation of an object relative to the position of one or more source objects, such that the object is facing the average position of the sources. The LookAtConstraint is a simplified AimConstraint typically used with a Camera.
constraintActive | 激活或停用约束。 |
locked | 锁定静止的偏移和旋转。 |
roll | The rotation angle along the z axis of the object. The constraint uses this property to calculate the world up vector when Animations.LookAtConstraint.UseUpObject is false. |
rotationAtRest | 当源的总权重为 0 时使用的旋转。 |
rotationOffset | 表示相对于受约束方向的偏移。 |
sourceCount | The number of sources set on the component (Read Only). |
useUpObject | Determines how the up vector is calculated. |
weight | 约束组件的权重。 |
worldUpObject | The world up object, used to calculate the world up vector when Animations.LookAtConstraint.UseUpObject is true. |
AddSource | 添加约束源。 |
GetSource | 按索引获取约束源。 |
GetSources | 获取源的列表。 |
RemoveSource | 从组件中移除源。 |
SetSource | 设置指定索引处的源。 |
SetSources | 设置组件上的源列表。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |