附加到一个 Canvas 后,在完成所有正常渲染后将渲染到屏幕的组件。专为 GUI 应用程序设计。
另请参阅:Canvas。
absoluteDepth | 渲染器相对于根画布的深度。 |
cull | 指示是否忽略该渲染器发射的几何形状。 |
cullTransparentMesh | Indicates whether geometry emitted by this renderer can be ignored when the vertex color alpha is close to zero for every vertex of the mesh. |
hasMoved | 如果发生的任何更改会使生成的几何形状的位置无效,则为 true。 |
hasPopInstruction | 启用“渲染堆栈”弹出绘制调用。 |
hasRectClipping | 如果在该渲染器上启用了矩形裁剪,则为 true。 另请参阅:CanvasRenderer.EnableRectClipping、CanvasRenderer.DisableRectClipping。 |
materialCount | 该渲染器可使用的材质数量。 |
popMaterialCount | 该渲染器可使用的材质数量。内部用于遮罩。 |
relativeDepth | 渲染器相对于父画布的深度。 |
Clear | 删除所有缓存的顶点。 |
DisableRectClipping | 禁用该 CanvasRenderer 的矩形裁剪。 |
EnableRectClipping | 在该 CanvasRendered 上启用矩形裁剪。将对位于指定矩形外的几何形状进行裁剪(不渲染)。 |
GetAlpha | 获取渲染器的当前 Alpha。 |
GetColor | 获取渲染器的当前颜色。 |
GetInheritedAlpha | Get the final inherited alpha calculated by including all the parent alphas from included parent CanvasGroups. |
GetMaterial | 获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。 |
GetPopMaterial | 获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。内部用于遮罩。 |
SetAlpha | 设置渲染器的 Alpha。将与 UIVertex Alpha 和 Canvas Alpha 相乘。 |
SetAlphaTexture | 将在 _AlphaTex 属性下传递给着色器的 Alpha 纹理。 |
SetColor | 设置渲染器的颜色。将与 UIVertex 颜色和 Canvas 颜色相乘。 |
SetMaterial | 设置画布渲染器的材质。如果指定了纹理,则将其用作 'MainTex' 而不是材质的 'MainTex'。 另请参阅:CanvasRenderer.SetMaterialCount、CanvasRenderer.SetTexture。 |
SetMesh | 设置该渲染器使用的网格。 |
SetPopMaterial | 设置画布渲染器的材质。内部用于遮罩。 |
SetTexture | 设置该渲染器的材质使用的纹理。 |
AddUIVertexStream | 接受顶点流并将其拆分为相应的数组(positions、colors、uv0s、uv1s、normals 和 tangents)。 |
CreateUIVertexStream | 将一组顶点分量转换为 UIVertex 流。 |
SplitUIVertexStreams | 给定一个 UIVertex 列表,将流拆分为其分量类型。 |
onRequestRebuild | (仅限 Editor)每当 CanvasRenderer 中的数据失效并需要重建时触发的事件。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |