最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是渲染管道?...
下面是Unity3D 游戏开发使用 TextMesh 显示角色名字实现的教程在 RPG 游戏中,显示角色名字必不可少,如果只显示名字,通常使用 TextMesh 来做,不过在使用的时候我们也需要注意一些事项。最终效果如图:先来搭建测试环境,如图:给角色对象添加一个子空对象,取名:NameItem,这...
  This camera smoothes out rotation around the y-axis and height.Horizontal Distance to the target is always fixed.There are many different ways to sm...
  最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Stati...
俗语说:工欲善其事,必先利其器,一件趁手的工具会让你的工作事半功倍。虽然Cocos2d-x很强大了,提供了Cocos Studio 2编辑器,但是在美术设计美术部分好后,要在Cocos Studio 2编辑器呈现出来,仍然是个工作量比较大的体力活。首先,美术要把美术元素切成小图;然后编辑器使用人员,...
今天就为大家讲解一下Unity3D 使用 NGUI 制作血条以及血条深度显示实现 在开发 3D 游戏过程中,经常需要在角色模型上面显示角色名称或者角色血量,如果单纯只是显示名称,我们选择 TextMesh 就已经足够了(查看详情),但是如果还要显示角色的血量,我们就需要借助 GUI 了,这次我们使用...
首先Cocos2d-x里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研究相应的加载代码。本次代码分析基于:Cocos2d-x 3.21、pngpng格式的资源,从sprite作为一个切入口来分析,一般Sprite的创建如下1Sprite* Sp...
Unity3D 代理的使用及获取两个碰撞器的碰撞点 Unity中的事件机制封装的并不是特别好,如果学过AS3的,会发现再也没有比AS3封装的更完美的了,包括事件机制用起来都是那么的完美。步入正题:首先创建一个类,比如MyClass,在MyClass中定义代理:public delegate vo...
由于技术的迅猛发展,使得手机硬件性能大幅提升,所以现在手机游戏基本上普遍进入到了3D时代。为了紧跟时代潮流,让伙伴们能更好的理解3D渲染的原理,今天我们进入GLSL特效系列的高级篇:ray tracing。 ray tracing和3D渲染有何关系? 在现实中,人的眼睛是如何观察...
今天抽空研究了一下UGUI的深度,UGUI真是好的不得了。以前用NGUI的时候UI的深度就是一个指定的数值,数值越大越靠前,尤其在布复杂界面的时候,深度值不知道怎么填非常恶心。现在有了UGUI这问题即可迎刃而解呀~~如下图所示,B图片在A图片前面,在看看Hieraychy视图,因为A在B的上面,所以...
在实际开发当中,常常需要对场景或者场景中的部分OBJ做一些特殊处理。而且这种处理往往是多方面的,很有可能一次处理根本不能满足要求。例如需要对A做高斯模糊处理,然后再做边缘检测。或者对场景中的A、B、C等多个物体同时做特效。这时候,你会发现需要对一个obj同时做2次以上的处理时,你会不知道该怎么办。因...
关于与GLSL Shader特效,有两个比较重要的问题,下边分别讲一下:1、如何管理自定义的shader?2、如何解决Android上游戏从后台切换回来时,自定义shader不能自动加载?下面针对2个问题来解答: Cocos2d-x从2.2-3.0,对于shader部分基本上没有做很多的...
今天介绍一些制作游戏菜单的知识点:1.播放音乐: 1.把音乐文件移到场景中,取名为Music 2.在脚本中声明AudioSource music 3.如果没播放就播放 if(!music.isPlaying) music.Play(); 4.停止: m...
依照大家的应用习惯,我们有是会忽略一些东西,有时反而不知道哪种做法是捷径,今天我们来看看unity3d 屏幕截图多种写法,希望将有用的东西带给大家:function OnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50...
我整理了一些冠以Unity连接Php的代码,和大家一起分享一下,希望大家能够用得到:function Login() {var form = new WWWForm(); //创建一个WWWForm对象。form.AddField( “myform_hash”, hash ); //add your...
有人说入门简单?有人说难,下文我们就来为大家讲解游戏引擎 Unity 的入门易精通难在哪?观点一:看一下官网的文档和视频教程就知道了,看完几段视频和例子就能让初学者做出能玩的东西,其他同类商业引擎都做不到。物体+组件的结构,所见即所得的编辑方式,都把初学者的门槛降到了最低。观点二:1、渲染对象上挂一...
不知道大家有没有玩过ae的暴力血腥2D游戏《Shank》,这个游戏真心的不错,游戏的中血腥镜头真的达到了一种艺术的水准。今天我们来看血渍迸发的制作过程:老规矩,三个部分一个步骤一个步骤的讲解。第一部分第一部分,主要就是血那种崩开的效果,非常具有视觉冲击力,来看看单独的效果是怎样的。这个效果可以说是整...