1.控制朝向transform.LookAt(target.transform);2.实现跟随,逐渐靠近GameObject player;float MAX_MOVE_DISTANCE=500.0f; void FixedUpdate(){ float moveDistance=MAX_M...
今天介绍一些制作游戏菜单的知识点:1.播放音乐: 1.把音乐文件移到场景中,取名为Music 2.在脚本中声明AudioSource music 3.如果没播放就播放 if(!music.isPlaying) music.Play(); 4.停止: m...
依照大家的应用习惯,我们有是会忽略一些东西,有时反而不知道哪种做法是捷径,今天我们来看看unity3d 屏幕截图多种写法,希望将有用的东西带给大家:function OnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50...
我整理了一些冠以Unity连接Php的代码,和大家一起分享一下,希望大家能够用得到:function Login() {var form = new WWWForm(); //创建一个WWWForm对象。form.AddField( “myform_hash”, hash ); //add your...
有人说入门简单?有人说难,下文我们就来为大家讲解游戏引擎 Unity 的入门易精通难在哪?观点一:看一下官网的文档和视频教程就知道了,看完几段视频和例子就能让初学者做出能玩的东西,其他同类商业引擎都做不到。物体+组件的结构,所见即所得的编辑方式,都把初学者的门槛降到了最低。观点二:1、渲染对象上挂一...
不知道大家有没有玩过ae的暴力血腥2D游戏《Shank》,这个游戏真心的不错,游戏的中血腥镜头真的达到了一种艺术的水准。今天我们来看血渍迸发的制作过程:老规矩,三个部分一个步骤一个步骤的讲解。第一部分第一部分,主要就是血那种崩开的效果,非常具有视觉冲击力,来看看单独的效果是怎样的。这个效果可以说是整...
下面请欣赏一组unity3d交互式水面系统特效图:
我的3D新作——靓丽女生人体模型,大家快来看看,希望对大家有所启发。
今天我们来学习 unity3d基础特效之魔法旋风的制作,这个效果最重要的可能就是模型的制作了,因为整个效果是由模型的形状决定的,再配合参数设置达到你想要的效果。整个效果分为三个部分,每个部分都相对独立,这样是比较好的。第一部分第一部分主要是就,中间的主心骨,旋转的那些光束,看看单独部分的截图:这部...
今天我们来看爆破的制作过程,其实在做这些真实的效果之前最好能找一些真实的案例参考,可以是图片,也可以是视频。下面是我在网上找滴一些图片,基本上就是蘑菇云一类的。这四个阶段要被分成五个部分去制作,这五个部分分别是背景的能量光和底部的能量光,燃烧的火焰,尾部的烟雾,还有爆炸产生的火星。第一部分好吧!让我...
在开始这个小教程之前呢,其实在网上你已经可以找到相关的资料了,但是我还是要把我自己做练习的一点东西分享出来。写这个教程的主要原因呢,是一个朋友在u3d的官网论坛里,找到了这个demo,但是在他使用的过程中遇到了问题,我看了给他解决掉之后,为了其他朋友不至于发生同类的问题,特在此唠叨一番。在开始主题之...
今天在网上发现unity连接mysql的教程了学习了有关Unity连接mysql 数据库的方法 好啦不用废话直接代码如下:?0102030405060708091011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344...
这里和大家分享一些基础的Unity GUI 简介和实现方法,很适合初学者。。。。如有雷同,纯属意外~
如果在正式的游戏开发项目中,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。好在有Wow Model Viewer这个神器,以下简称WMV,它可以提取暴雪的网络游戏大作魔兽世界里的资源,不管是贴图、模型...
学习Unity同学们,大家快来围观。今天给大家带来一个相当不错的Unity技术系列教程专题,是雨松MOMO亲笔挥毫哦,写的都是项目中的实际案例。
推荐一个做单机游戏的很好的插件 下载地址:http://pan.baidu.com/s/18lsjO
Unity3D坦克大战全中文视频教程本教程完成了一个较完整的坦克射击游戏,涉及地形、脚本、粒子、阴影、简单AI、碰撞检测、开火、爆炸处理、预物体、增加子弹、增加生命、简单AI追踪、声音效果等方面。麻雀虽小,五脏俱全,unity各方面的内容都有涉及,通过本教程的学习,小伙伴们便可以掌握整个游戏制作流程...
本文摘要本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。一、运动轨迹运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用T...
Character Animation角色动画Unity Manual > User Guide > Creating Gameplay > Character AnimationUnity手册 > 使用指南 > 创建游戏 > 角色动画Unity's Animat...
保存 最近在看视频,发现一个API速查的快捷方式,对写后台程序的时候比较有用按Ctrl+单引号键 (Ctrl+')。系统自动会弹出这个对象的帮助文档。