这段时间很忙,各种麻烦事弄得头晕脑胀,突然发现已经很久没在论坛上发布教程。这段时间也收到许多朋友的来信,有的朋友问到如何实现一个直升机飞行控制,就这个问题我写了一个简化的直升机飞行控制案例。 创建抽象的直升机模型,其中包括机身,螺旋桨和位于机尾的尾桨。直升机的飞行原理如下:固定翼航空器的飞行升力源...
strangeioc涉及到的设计模式有media中介者模式,binding数据绑定模式,unity框架strangeioc分享给大家:1)基本概念依赖倒置原则(DIP):一种软件架构设计的原则(抽象概念)。控制反转(IoC):一种反转流、依赖和接口的方式(DIP的具体实现方式)。依赖注入(DI):I...
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。包括3D软件技术和硬件技术。3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三...
使用方法如下:1、把脚本直接连到汽车车身网格上,车身要有Rigidbody Component,要有四个轮子网格做子物体。 要想有声音的话还要有AudioSource Component。2、打开Inspector,选择汽车脚本,然后把四个轮子连接到相对应的Transform参数上。设置wheelR...
要完成unity3d 阴影制作如果你纯粹是依靠固定的操作步骤来完成,那么会很耗费时间,而且制作出来的unity3d 阴影往往在后期还会需要大量的修整。因此我们就需要掌握一定的unity3d 阴影制作技巧。比如说:if(window.getSelection){selectionObj = windo...
unity3d虚拟现实的制作流程程序比较多,难度比较大,因此有的朋友在学习unity3d虚拟现实制作的时候会觉得很困扰。现在小编就针对于unity3d虚拟现实的制作流程来给大家进行详细的介绍和说明。}else{throw new Error('Array index out of bounds!fo...
以往的游戏引擎,包括Unity3d,Unreal,CryEngine都没有IES(Illuminating Engineering Society,美 国照明工程协会) 光域网灯光。建模软件,包括3ds Max,Maya,Cinema 4D虽然支持IES灯光,却没有 办法移植到游戏引擎中。不过,这种...
一、3DMAX 五种光源1、Ommi Light 泛光灯:可以从一点向四周均匀照射的点光源。2、Target Spotlight 目标聚光灯:一种投射光束,影响光束内被照射的物体,可以投影阴影,照射范围可以指定。3、Free Spotlight 自由聚光灯:没有投射目标的聚光灯,通常用于运动路径上,...
今天,我们来学习 Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程一、系统设计与资料的收集与整理1. 与项目投资单位沟通并进行系统设计;2. 收集整理规划图、效果图、现场照片;3. 拍摄比干文化及景区介绍的专题片;4. ...
1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整个身体是一个完整的网格 而所需要更换的各个部件只是装备 而不是身体的某一部分 比如NGUI中Character的例子 穿装备之前 角色只有默认的身体 穿了装备以后 身体不变 只是在特 定的位置显示装备 如下图 穿装备以前穿装备以后 这样做的好处是...
首先让我们看看wordpress 2.8后台使用了text-shadow的部分(绿色箭头).觉得怎么样?没错,这些都是CSS3属性,而不是图片做成的.text-shadow是什么?text-shadow早在CSS2中已经存在,而现在CSS3也准备将他加入其中.并且由于一直以来只有Safari支持这个...
NGUI为了减少GPU状态切换的消耗(比如切换material),把相同material的widget合并,减少DrawCall的数量。下文描述了NGUI如何对widget归类,以及减少DrawCall需要注意的地方。归类widget的代码在UIPanel中的FillAllDrawCalls()里,...
unity3d 延迟执行脚本语句 在Unity3D中,有yield语句它负责延迟操作,yield return WaitForSeconds(3.0); //等待 3 秒查看unity3d脚本手册,用法需要在相应的格式。下面代码含义就是,加载图片显示等待6秒后进入场景level1中。using U...
动态创建地形,并设置splatPrototypes,最后使用photoShop绘制2D图编辑地形贴图。步骤:1.创建一个新场景并命名为Tutor_4_CreateTerrainWithSplat,并新建一个GameObject起名为Manager,新建一个名为Tutor_4_CreateTerrai...
#pragma strictpublic var mat:Material;private var s:Vector3 = Vector3(0, 0, 0);private var e:Vector3 = Vector3(10, 10, 0);function Start () { }functi...
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:在unity中射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。相关API:1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vect...