JavaScript->C# 或 C#->JavaScript的调用 在进行Unity3D 编程时,有些情况下,我们需要访问另一个不是我们正在使用的编程语言的脚本。虽然强烈推荐将所有脚本转换成一种,但是知道如何从一个JavaScript类访问一个C#脚本及反过来的情况 是很有用的。首先要...
1.创建一个带透明的图形(推荐PNG格式),分辨率必须是2的幂次方宽高相等(如256*256)。需要突出显示的地方用黑色,反之保持透明。2.导入图形,命名必须从 brush_0 开始。不能中断,比如 brush_0 - 10 都有、不能突然出现 brush_12,否则只有 brush_0 - 10 ...
游戏中开发中经常会用到鼠标提示,这个手机游戏中可能不会用到,但是在做一些页游或者其他一些小应用的时候鼠标提示就经常会用到了,但是 NGUI 自带的鼠标提示功能貌似差了一点?只能显示文字?因为只找到了 ShowText() 方法,看来还是需要自己去实现一个鼠标提示。最终效果:测试场景布局如下:需要注意...
标准流程:1. c++ Primer 英文版(第四或第五版)全部看完习题做完是必须的。渲染程序设计比较复杂,后期会用到c++的全部特性。c++学的越好后面越轻松。要看英文版,计算机翻来覆去就那么几个单词,基础打好了以后查stack overflow这些网站也方便。2. Introduction to...
最近在移植u3d的游戏到WindowsPhone8上,WindowsPhone有多蛋疼就不说,移植的过程中还各种问题,稍稍总结一下1.WindowsPhone账号在电脑上注册不要在手机上。手机上我就没注册成功过2。unity版本一定要最新。untiy最近才开始适配WindowsPhone的游戏,越新...
Unity3D技术之监听平台切换完毕的事件实现起来很简单。EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget可以用脚本来切换平台。。EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged 可以监听平台切换的事件。[...
代码如下:private Transform player;public float scrollSpeed = 6.0f;public float roundSpeed = 4.2f;public float _vMinLimit = 15f; //y min limitpublic float ...
这个软件是为艺术家,游戏设计师和3D建模师的实用软件。该程序的主要功能是植物的三维模型的生成。模型可以保存为标准格式(*.OBJ;*.3DS;*.X),或作为一个Delphi模块(*.PAS)。树的网格专门为游戏场景和实时渲染优化。因此,树干形状可以保存并渲染为一个DIP封装。该项目不会产生额外的顶...
自定义手机应用程序启动画面iOS在 iOS 初级版中,加载游戏时将显示默认启动画面, 可按照播放器设置中的默认屏幕方向 (Default Screen Orientation) 选项调整方向。拥有 iOS 专业版许可的用户可以使用工程中的任意纹理作为启动画面。纹理的尺寸取决于目标设备(第 1-3 代...
Unity3D NGUI 自带的滚动条使用详解 在显示大数据的时候,滚动条会经常被使用到,NGUI 自带的滚动条组件功能非常强大、方便以及实用,这次演示使用 NGUI 自带的滚动条组件。测试场景如下:如上图所示,我们需要设置 ImagePanel 的裁剪区域,这样我们才能正确的遮罩不显示的区域,...
一组关于ProFlares 1.05 - 极致光晕特效欣赏:
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是渲染管道?...
下面是Unity3D 游戏开发使用 TextMesh 显示角色名字实现的教程在 RPG 游戏中,显示角色名字必不可少,如果只显示名字,通常使用 TextMesh 来做,不过在使用的时候我们也需要注意一些事项。最终效果如图:先来搭建测试环境,如图:给角色对象添加一个子空对象,取名:NameItem,这...
This camera smoothes out rotation around the y-axis and height.Horizontal Distance to the target is always fixed.There are many different ways to sm...
最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Stati...
今天就为大家讲解一下Unity3D 使用 NGUI 制作血条以及血条深度显示实现 在开发 3D 游戏过程中,经常需要在角色模型上面显示角色名称或者角色血量,如果单纯只是显示名称,我们选择 TextMesh 就已经足够了(查看详情),但是如果还要显示角色的血量,我们就需要借助 GUI 了,这次我们使用...
using UnityEngine;using System.Collections;using pumpkin.events;using pumpkin.display;using System.Collections.Generic;using pumpkin.ui;using pumpkin....
Unity3D C#打开外部应用程序,并检测应用程序是否关闭退出实现代码:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Diagnostics;using System; public class StartOtherApp : M...
Unity3D 代理的使用及获取两个碰撞器的碰撞点 Unity中的事件机制封装的并不是特别好,如果学过AS3的,会发现再也没有比AS3封装的更完美的了,包括事件机制用起来都是那么的完美。步入正题:首先创建一个类,比如MyClass,在MyClass中定义代理:public delegate vo...
今天抽空研究了一下UGUI的深度,UGUI真是好的不得了。以前用NGUI的时候UI的深度就是一个指定的数值,数值越大越靠前,尤其在布复杂界面的时候,深度值不知道怎么填非常恶心。现在有了UGUI这问题即可迎刃而解呀~~如下图所示,B图片在A图片前面,在看看Hieraychy视图,因为A在B的上面,所以...