作者:大帅纷纭泰斗原文链接:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33049 要点:我们把脚本绑在对象上为什么不把对象抓到脚本里殴打呢?问题:那不继承Mono的话,协同以及实例化,以及每帧运算该怎么去做呢?最近看到一个做技能冷...
本文为Unity Technologies 技术支持经理 张鑫与原厂讲师 罗志达共同撰写的文稿,旨在于让更多投身VR领域的开发者在创建一个Unity项目之前,从过去,现在与未来的多重角度来了解Unity对VR产业的支持 VR的发展历史与现在火爆的原因 在开始了解如何创建一个VR项目之前,首先需要了...
NewUnity 5.2 -通向 Unity 服务的大门已为您敞开更便捷的Unity 服务,在 Morpheus,UWP和 windows 10中部署,以及更多惊喜等待发现...Unity 5.2来了!您可在编辑器内轻松使用Unity服务。从服务视窗开始感受Unity Ads, Unity Anal...
那是在一个阳光明媚的早上。我想应该是去年秋天的某个时候,我们终于等到了翘首期盼的消息:维京挑战者!终于来临!当然,它仍是一个早期的草稿:一個光头、没有任何皮肤纹理也尚未赋予任何材质——但我们依然为他来到我们的项目中而感到兴奋。 “快来人啊,把给这坏小子给我打上材质...
作者:三石原文链接:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32765&_dsign=9799db16 之前需要引用luainterface.dll,luanet.dll。c#注册进lua的全局方法 [C#] 纯文本查看...
常常看到有网友问道Unity Web Player是什么?其实Unity Web Player是一个浏览器扩展,允许你在浏览器中直接播放使用Unity技术编制的3D内容。支持自动更新。一些3D网页游戏需要安装Unity Web Player方可运行。本文是一篇官方安装使用攻略,它可以帮助您了解Uni...
NGUI的层级关系有点复杂,这里把从网上搜来的关于NGUI层级深度的信息合并到一起,算作是对NGUI层级深度理解的一个总结。 一、NGUI层级关系与非层级关系NGUI层级关系就是创建时默认的那个层级关系,包括UIRoot , Camera , anchor,panel,非NGUI层级关系是Came...
UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心圆满举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。继之前发布过的Unite课程,U...
Unity 5.1为开发者带来了全新的断言库。本篇文章中,我们将为您阐述何为断言库(ASSERTION LIBRARY),以及您如何用它以提升游戏中运行错误的诊断效率。断言是什么?为何要用它?一个断言就是一种检查状态的方法,如果这个状态为True,那么执行就会继续下去。若有任何突发异常或期望状态没有...
作者:卡卡西0旗木泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32785&_dsign=78057cb0有限状态机很多人都听过,但是真正理解的人却不多。很多人虽然都也写了FSMState,FSM这样的类。但还是自己...
在显示大数据的时候,滚动条会经常被使用到,NGUI 自带的滚动条组件功能非常强大、方便以及实用,这次演示使用 NGUI 自带的滚动条组件。 测试场景如下: 如上图所示,我们需要设置 ImagePanel 的裁剪区域,这样我们才能正确的遮罩不显示的区域,然后我们使用一个测试...
作者:candycat1992原文地址:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/47777937泰斗文章链接:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32209写在前面...
作者:candycat1992原文地址:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/47284289泰斗原文地址:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32207----...
在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器,角色要往哪个方向移...
作者:慕容小匹夫原文:http://taik.io/9b 0x00 前言通过上一篇博客《匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和u3d给的》的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程。但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便...
BLACKSMITH深度分享系列Unity 5 电影级大片Demo-BLACKSMITH相信此大片在Unite上的惊艳亮相,让许多人至今无法忘却它所带来的震撼,Unity的大师们为了让更多Unity开发者了解此大片是如何用Unity5诞生的,深度分享了多篇技术干货,从各个维度详解BLACKSMITH...
翻译自:codeandux.com原标题:How I tackled my performance issues developing an Android game in Unity 前言两周前我开始用 Unity 开发一个叫 SkyBlocks 的 Android 游戏。游戏已经在 Google...
如果您正在使用Unity开发VR项目,我们强烈建议您将您的软件升级到Unity 5.1x版本,以便解决您目前开发过程中可能存在如下问题:更新包下载:http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases. Oculus 0.6 runtime 驱动支持Window...
今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现,因为最近在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对知识进行总结的同时可以将这种思路或者想法分享给大家,这是一件快乐而幸运的事情。我讨厌写按部就班的技术教程,因为我觉得学习是一种自我的探索行为,如果一切都告诉你了,探索的过程便...
作者:quincyhuanghk原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32190 茶水君干货系列,小白必学,大神必喷。首发泰斗,http://www.taidous.com,欢迎转发,请注明出处哦,违者,我也有没办法。交...