各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家聊聊Unity3d中各种坐标系。自从Unity4.6版本推出uGUI后,Unity3D坐标系的大家庭中便增加了RectTransform这个新成员,如果你不想被各种坐标系搞得晕...
分享一个编写的一个EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果需求呈现3D效果(2D素材)选择角色效果滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随循环滚动这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多)如何实现实现技术关键点如何控制每个Item之间的间隔(位置),缩放比例,差值平滑如何实现item...
GDC CHINA 2015 Unity作为此次GDC China 2015的黄金赞助商,参与了此次GDC China!Unity技术大牛在此次GDC上为开发者们带来最夯实的技术干货,让小编带您来看看Unity技术干货@GDC China吧!此处为大家带来现场报道Unity技术干货@GDC Chin...
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3d版本: 5....
今天小贱继续讲Newtonsoft.Json的使用。之前讲了Json与Xml、类的互相转换,当然功能不仅仅只有这些,下面就提到另几个转换。下面的例子都需要引用Newtonsoft.Json这个库。using Newtonsoft.Json; // Newtonsoft.Json引用1.将字典转换成J...
本篇文章讲解Unity3d与Apache服务器交互时图片数据的传输,服务端语言使用php,关于apache和php的配置请参考Unity3D与Web服务器交互之Apache,PHP和Mysql配置,此处图片传输使用的是Post请求方式,关于post请求和get请求请参考:Unity3D与Web服务器...
前言: Unity使用ShareSDK进行分享,有的分享需要一些特殊设置,下面我来一步步的操作进行分享,当中还有截屏进行分享。 一:下载ShareSDK http://mob.com/#/index这是一个Demo例子,下载完毕后把Plugin下的文件都复制到自己的项目中其中的Demo.cs文件也拷...
总览图:闲谈这个帖子主要用来解决一些教学视频里讲的移动方法过于单调(WASD和上下左右)的问题,欢迎新手,不懂提问,谢绝装比大神0.0~一、刚体(Rigidbody)移动AddForce函数1.基本使用 (1)获取组件Rb(this,GetCompoment,public) (2)Rb.AddF...
如果对XamarinStudio比较陌生的朋友可以看我之前的文章。http://www.xuanyusong.com/archives/3545这里废话我就不多说了。断点调试最恶心的地方莫过于在 递归里 循环里 Update里调试。因为程序会走很多遍,可是往往只需要调试其中某一次的数据。1.指定断点...
今天博主想和大家分享的是Unity3d场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3d游戏开发之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究。对于一个场景编辑器来说,它主要的作用是3D场景视图中实时显示、输入反馈和相关信息的更新。在Un...
国庆长假结束了,我的心情是这样的:你总是起不早,起不早独自一个人沉睡到天亮你无怨无悔的梦着那副本我知道你根本就不想上班你总是起不早,起不早放假总是短暂,上班太难请个病假,再睡上一天今天我们聊c#的函数和封装这个话题其实你有无数的资料,每个写过代码,没写过代码的人,都知道这些玩意。我也没有太多新奇的角...
Unity Analytics功能更新:编辑器集成、HEATMAPS以及Unity IAP BETA版在现如今竞争异常激烈的游戏市场中,分析是至关重要的。现实中,任何事情都是有取舍,对于开发资源更是如此,你会将时间花在:集成分析功能还是设计一个新的地城关卡?集成分析功能还是改进你的教程?集成分析功能...
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48262583各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客...
相信大家在制作游戏的过程中,经常会遇到一些界面需要用到一些很漂亮的美术字体,而NGUI的动态字体是不可能达到效果的,关于NGUI图集字体的资料也不少,然而,却大多只是做了不是很深入的介绍,并且对于新手来说不是那么容易理解,因此在这里图文并茂的讲解一下NGUI如何创建图集字体。闲话不多说马上进入主题,...
目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关于在Unity内如何使用没有刚体的碰撞检测。在这里,检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,将对象添加到场景检查其他方向 (或更改cube 的位置。unity就是 3D 的游戏引擎,带有内置物理Nvidia PhysX。游戏对象应用物理模拟必须具有刚体...
前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目“浅谈Unity”,因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员...
以我的项目经历来说,要保证通用性必须分清需求是框架需要还是项目需要。举一个例子,所有的项目都需要一个弹窗提示的接口,但是不同项目弹窗都不一样,当时做的时候我没有想好怎么分离,那就放到项目类库里,保证框架不受影响,以后再重构。下面根据题主提的要点针对性说下方案(以NGUI框架为基础,UGUI还在研究中...
0x00 前言通过上一篇博客《匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和u3d给的》的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程。但是在日常的开发中,仍然有很多开发者因为这样或那样的原因而选择疏远委托,而其中最常见的一个原因便是因为委托的语法奇怪而对委托产生抗拒感。因而本文的主要目标...
十一啊十一快乐!小贱从杭州萧山国际机场发来贺电!最近又重回学东西,做项目,学东西...的循环里。脑子就是浆糊啊浆糊~但是还是要继续给大家写博哦。又是一堆屁话,回正题,上次真是脑子抽了,写的关于Newtonsoft.Json的用法应该从比较形象的类转化开始写,让人先了解下。所以 这次的内容补上。1.J...
继上篇为各位介绍了BLACKSMITH的独特的角色阴影,本次将为各位介绍:BLACKSMITH深度分享之项目中的皱纹贴图(此系列文章将会同步在Unity官方微信平台和Unity中文官方社区同步更新)敬请持续关注更新。在我们筹备The Blacksmith短片项目的时候,我们从未真的考虑过将自定义皮肤...