经常看到论坛里面有问,unity中脚本怎么调用另一个脚本,或者unity里面的有没有事件管理器等等,下面我们可以看看unity解决脚本相互调用的几种方法1. 直接引用最基本调用另一脚本的办法。通常项目中使用在一个预制体的内部,该模块完全由自己负责基本不对外耦合,操作方式简单在Inspector中拖拽...
0x00 前言众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3d中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面。一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,...
本次我们要使用C#的方式进行txt文件的读取和写入,在Unity的开发过程中同样适用,下面来具体实现吧。 创建文件的打开、关闭、读取、写入类:MyFileStream要引入System.IO和System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary和,一个是文件读...
中秋节快乐,每逢佳节倍思亲,尤其是那素未谋面的老婆,对吧,屌丝们。今天我们来探索一下C#里面奇怪的计算,奇怪的类型。 奇怪的计算 当我刚刚接触计算机编程的时候,一切在我看来都是奇怪的。 i++i=i+1i==i+1 这都是些什么鬼?机器语言是图灵机模式的,那玩意不是人类语言,是关于操作寄存器的。附:...
最近打算面试主程,然后许多公司都在用ULUA做更新,为了赶上时代潮流,我决定学习ULUA,当然网上资料很多,但是入门让人很纠结,咱不装逼,从新手搞起当然我在这里推荐的学习网站是 http://ulua.org/ 我一切只是把这些里面的学习内容整理下,让新手更好入门 ,好了不扯淡,上经验。1.首先去...
0x1 问题描述和速查方法  此次XcodeGhost病毒并不仅仅只篡改Xcode的dmg安装文件,百度安全实验室发现Unity3d也同样被插入了恶意代码。Unity是由Unity Technologies开发的用于创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,Uni...
作者:赵青青泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33427 前言在项目开发阶段的中后期,工程中有越来越多的Prefab,当我们要修改一个prefab或删除无用的prefab时,或许我们不是那么清楚该prefab在那...
提示:Unity官方安装包是安全的!请从官方渠道下载安装包!尊敬的Unity开发者们:Unity官方安装包是安全的!近日,网上流传有部分App和游戏遭受了恶意代码感染,也有流传部分开发者使用的游戏引擎也遭到了感染。经过我们紧急检查,Unity的官方安装包没有安全隐患,因此我们强烈建议:1,我们强烈建...
作者:孙广东原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33405&_dsign=b4c35b5c Model based testing frameworkStrangeIochttps://www.assetsto...
作者:孙广东泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33379 比如在3D rpg游戏中,我们想设置弹道,不同的轨迹类型!目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏如何使用贝塞尔曲线的基本想法。贝塞尔曲线是最基本的曲线...
我们之前已经发布过Unity的Roadmap了,这次,我们的软件优化团队(Sustained Engineering Team)将跟您分享周度补丁包计划和月度发布计划。5.1补丁包Unity 5.1.4将会是Unity 5.1版本的最后一个补丁包,它将包含了之前的补丁包:5.1.3p1, 5.1.3...
作者:孙广东泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33343 Windows10 是微软公司最新一代的跨平台及设备应用的操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智慧型手机、嵌入式系统、Xbox One以及新产品Su...
注:Unity工程中用其他工具压缩png源图对优化包尺寸无效,必须在导入Unity后选择压缩格式1.Unity 的素材,能用压缩格式就用压缩格式,要自行测试压缩后是否是能接受的效果.根据今天的测试,这个设置主要影响appstore发包大小和解包大小,对ipa包大小影响不大 2.导出的Xcode和An...
小贱好久没来啦,一方面因为新工作正在适应,一方面大神人才辈出在各方面为新手们解决了很多问题(包括我,嘿嘿),小贱着实也是不敢班门弄斧了哈!今天小贱给各位简单介绍Newtonsoft.Json这个库的使用。不管是在游戏开发,还是应用开发中,我们会经常的使用到XML文件和Json格式。先对这俩稍作了解:...
一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger...
VR的“前世今生”本文旨在于让更多投身VR领域的开发者在创建一个Unity项目之前,从过去,现在与未来的多重角度来了解Unity对VR产业的支持。由于本文篇幅较长,我们将分为上下篇为大家介绍。上篇主要描述的是VR的起源以及如今火爆的背景。 VR的发展历史与现在火爆的原因 在开...
我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于unity3D游戏引擎)。 在unity3d中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Up...
上周我们发布了Unity 5.2,通向Unity服务的大门已为您敞开!在编辑器内轻松使用Unity Ads, Unity Analytics,Unity Cloud Build 和 Unity Multipalyer, 从此告别SDK!就是这么简单,只需几步! 打开服务窗口 在窗口菜单点击Unity...
作者:李剑英原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33079&_dsign=fe01206a 剑英陪你系列又来啦。剑英是一个有大爱的人,热爱每一个程序员,尤其是年轻漂亮的女程序。最近组织朋友们玩了一次即兴团体诗创...