Joint2D

class in UnityEngine

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Inherits from:Behaviour

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Description

用于连接 Rigidbody2D 对象的关节的父类。

另请参阅:AnchoredJoint2D 类。

Variables

attachedRigidbody附加到 Joint2D 的 Rigidbody2D。
breakForce为使此关节断开而需要施加的力。
breakTorque为使此关节断开而需要施加的扭矩。
connectedBody关节另一端附加到的 Rigidbody2D 对象(即没有关节组件的对象)。
enableCollision与此关节连接的两个刚体是否相互碰撞?
reactionForce获取关节的反应力。
reactionTorque获取关节的反应扭矩。

Public Functions

GetReactionForce给定指定 /timeStep/,获取关节的反应力。
GetReactionTorque根据指定的 timeStep 获取关节反应扭矩。

Messages

OnJointBreak2D在附加到相同游戏对象的 Joint2D 断开时调用。

Inherited members

Variables

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponent如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。