[url=]第一课:Unity Native2D[/url]开发介绍 在当今的手机市场,2D游戏是依然占据着很大的优势。如今的页游主要是以actionscript3.0技术为主,而手游主要还是以cocos2D开发为主。这里我就不多说了。 在unity的4.3版本之后,unity3D也增加了2D游戏开...
unity3d游戏开发入门与实战教程1.Unity3D 游戏开发入门教程2.unity3D 游戏开发项目实战教程其中包含了太空射击游戏、坦克克星、平台游戏、合金弹头、射击飞碟、塔桥防御等2D和3D的游戏项目3.U3D塔防游戏案例教程4.Unity3D从入门到精通中文教程5.Unity 4.x Gam...
简单介绍一个关于获取unity中mysql查询自增id的一些知识获取自增id一共4种方法:1. select max(id) from tablename2.SELECT LAST_INSERT_ID() 函数LAST_INSERT_ID 是与table无关的,如果向表a插入数据后,再向表b插入数据...
不知道大家能否看懂关于NGUI主Panel下子Panel渲染Shader被修改的问题 ,发现这个问题纯属巧合,是因为项目中要用到置灰,但是NGUI本身的置灰并不理想,是变暗而不是置灰。那么我就上网查了一下解决方案,还真有高人通过修改shader,取一个约定值,当sprite的颜色值变成了这个约定值那...
今天学习了如何使用NGUI做序列帧动画1. 新建一个场景,新建一个2D UI ,在Panel节点下新建一个UISpirit,图片选择序列帧的第一帧图片。2.如何让Spirit动态换图片,是我们要解决的重要问题。只要UIspirit能够根据时间动态的换图片就可以做到播放序列帧动画。其实很简单,最重 要...
发现Unity板块里大多都是人家做的pdf等资源,缺少详细的demo供研究。这里发一个关于SendMessage的使用方法。有关gameobject的几个message方法可参见官方帮组文档,我这里是看的Unity圣典礼的。1.GameObject.SendMessage方法的使用介绍。在界面上创建...
Unity3D入门 第贰章 :响应键盘事件这章内容是认识一下Input类,监测键盘是否被摁下。这个很帅的Input类是干神马的呢?它其实是输入系统的接口。使用这个类能够知道哪个键被按下了,以及访问移动设备的多点触摸或者加速感应的数据。接下来,我们先做一个例子,在软件的左下角输出按下的键的值首先,新建...
关于unity 射线(FPS)的一些见解教程,在游戏中有一个大模块就是射击类游戏,不管是第一人称还是第三人称,既然谈到射击就离不开射线碰撞和射线检测,在我的理解中,事件就是要被触发的,触发不是碰撞就是通知,如果做一个射击类的游戏的话,是否子弹打到别人就是靠碰撞触发的,在你的枪口设置一条射线,去与敌人...
做游戏少不了动画,我把我的一些关于unity游戏动画控制经验分享给大家。首先,创建一个animator controller(动画控制),在你的模型上添加一个组件(animator),把animator controller绑定到controller选项栏中,双击打开你新建的animator con...
最近看到了一些关于unity优化的一些建议(代码+文字) ,拿来分享一下,先上代码! /** *By__Robin* 1---如果没必要没帧都要处理的话,则可以隔几帧再处理 */ //每帧帧都处理 length=myArray.Length; for(int i=0;i<leng...
最近在尝试Unity 4.6新版的uGUI。Unity很多操作是要在Inspector中指定,这种方式十分容易上手,甚至一些策划、美术同学也可以做一些东西,很不错。但是有些情况对于程序来说就不适合了。例如,我有10个技能按钮,当点击到某个按钮时触发其对应的技能。如果每个按钮都手动绑定到某个函数,是不...
问题描述:实现一个类似跑马灯的效果。问题解决:1) 需要一个GameObject对象数组pathGameObject,命名为,用来作为“灯”;2) 声明一个float 类型的变量timer作为每一次灯闪烁的频率;3) 声明一个int类型的变量count作为当前闪烁的灯;4) 添加组件自定义跑马灯的c...
unity相机公式 从相机到一定距离的视锥体横截面在世界空间中定义为一个矩形,将可视区域框在内。有时,这对计算给定距离下该矩形的大小、或找出给定矩形大小时的距离比较有用。例如,如果一台移动的相机需要始终完整拍摄到一个对象(如玩家),就不能靠得太近,否则物体的一部分拍不到。在给定距离的视锥体高度(两...
先上图:使用GUI,可视化编辑xml,自己写的。还有小bug,不舍得改~~ 左边是编辑视图,右边是结果视图。 还不支持读xml。 附件:.unitypage格式http://pan.baidu.com/s/1lkARk