(一)、StartCoroutine、StopCoroutine、StopAllCoroutines 1.StartCoroutine有两种传参方法,一种是字符串,一种是IEnumerator,传字符串的只能传一个方法参数,传IEnumerator没有限制。 2.StopCoroutine只能停止用...
NGUI组件参数总结今天学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有...
提高Unity中管理多个相机的效率 在unity里管理多个相机(Camera)是一个挺痛苦的事情,“Camera Preview”也不是很实用,窗口太小,比例也不能调整.在众多的相机中禁用,启用来查看相机位置设置视角,非常烦琐.蛮牛教育上介绍过Security Camera,目的就是让这个过程简化....
今天在蛮牛教育上学习了如何使unity场景优化 场景优化有很多种方法 下面我就为大家介绍一个其中的一个LOD Group lod的原理 就是利用是你主相机 离模型 的 远近 来计算 显示什么精度的模型使用方法也是很简单的 首先建立一个空物体 然后将准备的 精模 和简模 都放到他的子物体里然后...
在蛮牛教育上看NGUi的教程,总结了一下关于ngui的事件,拿来给大家共享,不足的地方希望提出来~~UIEvents-事务体系void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时辰返回布尔值.在触摸设备上不会有感化.void OnPress (bool isDo...
大家好,请教一个问题:有什么方法能较方便地用unity3d进行串口通讯呢?背景:我们做了一个用特殊操控器控制的虚拟现实项目,这个操控器是用串口与程序进行通讯的。做出来之后,预想的功能都实现了,但是与一个问题是虚拟现实的场景非常粗糙。这个场景是用很老的技术(Vega)做的,所以效果可想而知。但是由于v...
用个纯粹的例子讲述一下:首先建立一个Label,然后给他加个Textlist的脚本。这次不是右键点击加了,在图中右下角有个添加方式,然后找到Textlist添加上。 然后看到里面的属性,Text label和Scroll bar这两个是重点。把刚才建立的Label拖过去,然后建立一个Scroll b...
在蛮牛教育上看了这么多的视频,在论坛上也学到不少,特地把蛮牛教育上的讲师说的知识点归纳到一块,不一定很全,但应该覆盖挺广的了。1, Monodevelop中慎用中文注释。遇到的question:加入中文注释了后,本行代码输入就错误了,本来输入_,但显示的空格,删掉中文注释就没问题了。2,想要碰撞,必...
DF-GUI 特点: · 深编辑器集成 : DF-GUI 提供广泛的整合与 Unity3D 编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能。这种无缝集成可让您更...
一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,cocos2dx3.3如何新建项目? 先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。 3.2版本的创建跟以前的不同了...
unity4.6 Ugui中文教程之UGUI实现Demo分析具有主菜单和选关的功能场景当中除了显示UI我们也要显示内容,复杂的场景需要通过多个摄像头来拍摄不同的内容显示到场景中。本场景也是一样的。我们用一个摄像头拍摄地球自转。 自转,用下面的函数就解决了。 2、这个ugui是...
工作中需要用到cocos2dx box2d。记录下流程,按程序需求来整理。Box2d的计量单位是米,32像素 = 1米b2World:每个box2d程序都会从b2World对象的创建开始。这是一个管理内存、对象,模拟物理的中心。创建world的必要参数就是重力。b2World 的构造函数。 b2Wo...
unity native 2d系列教程我们通过一个游戏来了解unity2D的一些基本技术和功能。这个游戏是在unity assets store可以下载得到的,免费的。项目代码也不算很难。而且做这项目的人也是业界良心啊,几乎每一句代码都带有一句注释,该写的不该写的都有在那。不怕你不会,就怕你看不懂英...
现在用unity做项目 90%都是用NGUI,NGUI做pc端的屏幕自适应我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。1.获取屏幕的宽高Screen.width ...
unity双面材质+透明材质自身是没有双面材质的Shader的 可以看到反面是没有任何图像的。 将Shader放到工程目录的任何文件夹下。新建材质,选择Shader。 这里需要注意的是,这个shader是将正面的图像一模一样渲染到反面。因为我 是要用建筑中嘛,所以是两面一样的渲染。