Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。 unity3d]的特性介绍: 高效渲染:简单的物理引擎,高度聚合的脚本。 模型导入:支持3Ds,FBX等格式的直接导入,十分强大,十分方便,另外贴图材质自动转为unity 3d...
本文摘要本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。Unity项目协同的挑战在使用Unity开发游戏项目时,一般都...
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10...
Unity是什么?首先读者需要清楚地知道,Unity是一种工具或者说软件,至目前成书之时已退出5.0版本。也可以说Unity是一款优秀的3D游戏引擎,其对于底层图形接口的封装为开发者省了不少事,极大地缩短了传统游戏开发应有的开发周期和人力成本。但是读者不能认为Unity是一门语言。Unity提供了图...
默认Asset Store 的下载路径在C盘这里,盘比较小的话很快就满了;C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store把Asset Store文件夹整个剪切到D:\Asset Store之后,命令行运行mklink /j "C:\Users\用户名\A...
这个是我安装unity的路径,我的是放在这里的然后打开破解工具,Browse找到刚刚装由unity.exe的那个文件夹。然后点击Patch.即可。在破解前先关闭unity。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1tYgoQ
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。void Update(){if (Inp...
使用网络播放器中的信任链系统在本部分,您将学习如何创建和使用强名称程序集,连同 Javascript 一起,与自定义的后端进行交互。信任链 (Chain of Trust) 系统允许外部互联网应用程序信任源于 Unity 网络播放器 (Web Player) 的请求。如果希望为 Unity 开发人员...
什么是输入法编辑器 (IME)?输入法是操作系统的一个组件或程序,允许用户输入在输入设备上找不到的字符和符号。例如,在计算机上允许“西方”键盘用户输入中文、日语、韩语和印度语字符。在手机等许多手持设备上,允许使用数字键盘输入拉丁字母。输入法这个词一般指使用键盘输入特定语言的方式,如仓颉输入法、拼音输...
多边形数量问题对于现今的大部分图形卡来说,多边形数量并不是大问题。我们一般认为对象数量和填充率更为重要。不幸的是,大部分老的集成芯片(Intel 945 / GMA 950 和类似型号)并非如此。其重要性要看顶点着色器或灯光的复杂度以及 CPU 的速度(不错,大部分集成显卡转换并照亮 CPU 的顶点...
方向性阴影详情本页将详细说明方向 (Directional) 灯的阴影。注意:在移动平台上,方向灯的实时阴影始终使用 1 个阴影级联,并为硬阴影 (Hard Shadows)。方向灯大多用于室外游戏的关键性灯光 – 日光或月光 – 中。可见距离非常大,特别是在第一人称和第三人称游戏中,往往需要对阴影...
Unity 动画团队一直在努力工作、同心协力,使 Unity 5.0 具有令人印象深刻的功能集。敬请期待新动画功能,下面是有关新动画功能的简要概述,希望可以对Unity 的用户们有所帮助!状态机行为在 Unity 5 中,您能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到状态中,并在播放...
分析:障碍物也是一个Sprite类障碍物的宽高要设置成随机数不断向左移动,可以用update方法不断修改x坐标,越界后移除计算增添物块的时间间隔,可在游戏层用update实现Block.h#include “Block.h”USING_NS_CC;bool Block::init(){Sprite:...
分析:背景不断地向左滚动可以用2个背景图片,交替向左移动实现背景素材:代码:BackGround.h#include “cocos2d.h”USING_NS_CC;class BackGround : public Layer{public:virtual bool init();CREATE_FU...
游戏对象的活动状态Unity 4.0 改变了游戏对象活动状态的处理方式。游戏对象的活动状态现在由子游戏对象继承,因此,任何不活动的游戏对象也会使其子对象不活动。我们认为新行为比旧行为来得更有意义,应该始终如此。此外,即将发布的新 GUI 系统严重依赖新 4.0 行为,没有的话不太可能实现。不幸的是,...
本地客户端开发入门本地客户端 (NaCl) 是 Google 提供的新技术,其允许您在 Web 页面嵌入本地可执行代码,以便您在无需安装插件的情况下部署性能非常强的 web 应用程序。目前,NaCl 仅支持在 Windows、Mac OS X 和 Linux(含可用的 Chrome 操作系统支持)上...
这节给大家介绍2D刚体和碰撞体,我们看下Rigidbody 2D刚体的属性。 mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。linear Drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。Angular Drag:角度阻尼系数,刚体在旋转过程中受到的阻力。Grav...