有些同学一直在找unity3d mmo 教程,我来分享一下,这个教程,可以移步这里:https://www.taikr.com/group/1/thread/373
说一下特效与NGUI层级问题最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ngui中的UIPan...
发一个cocosstudio 场景编辑器的教程,是PDF的,下面传几个图/files/default/2015/01-20/095154a4fcff384536.rar?4.6.0
求助大神,关于unity电子罗盘的问题,unity3d如何获取电子罗盘参数。要实现的效果是手机转动时能实时获取手机旋转角度。
因为需要用ngui制作表格,所以就找了一下相关资料。如果有需要的同学也可以看一下。 前几天用NGUI制作了个表格(效果如下图所示),现如今把过程给大家分享一下,具体是参照NGUI自带的第七个Demo制作的,大家可以仔细看看Example 7 - Scroll View (Panel)。 ...
玩过游戏的人都知道人物头上的血条会随着人物移动而移动,那么ngui血条跟随是怎么做到的呢?今天我们就来学习。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Blood : MonoBehaviour { public GameOb...
如果你还不知道unity如何渲染3D角色,不要急,本文将介绍一下如何利用Shader来渲染游戏中的3D角色,以及如何利用Unity提供的Surface Shader来书写自定义Shader。 一、 从Shader开始 1、通过Assets->Create->Shader来创...
在泰斗社区看到了关于unity状态机判断动画完成的帖子,觉得可能有人也会需要,现在就把它分享到这。1. 脚本参考 AnimatorStateInfo.normalizedTime float normalizedTime; Description: Normalized time of the St...
就unity 中物体隐藏后用代码怎么找到该物体,我找到了答案。只要我们隐藏的物体是一个对象。 using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { public ...
unity室内设计里面的Unity3d 室内设计Shader效果是怎样做到的。我之前一直不知道,今天无意中发现了这篇文章很高兴,在这也分享给大家。 使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内 设计的应用,效果很赞。...
在游戏开发中如何搭建Unity安卓开发环境呢?可能刚接触unity的同学不是很清楚。今天我们就来看看具体步骤过程。 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JD...
关于ngui释放内存的问题,我来说一下,使用unity3d编辑器,在切换场景的时候,NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题。默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源。问题是,从编辑器的...
分享一下我找到的一篇关于UNity3d做手机游戏对象池应用的文章。The script is really simple but it has helped the performance in my iOS game tremendously by limiting the number of i...
如何将cocos2dx安装到Xcode中,下面我来说一下流程:这是有关环境配置的第二篇教程,第一篇讲的是win8下的环境配置。这里我们使用C++。所有如果你用其他语言如Lua和js进行cocos2d开发,那么可以再找一找其他的配置文档。下面要说Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode的...
unity3d面试题及答案1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动...
学习unity之后,一直想知道unity怎么制作下雨的。自己又不会,就在网上找了一下,发现了这一篇关于unity制作下雨的文章,还比较详细,现在给大家一起分享一下。 之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家...
分享一下Unity插件之TDTK的学习的一些心得,最近公司需要我再一个月内作出一个可以运行且看着还像那么一个样子的塔防游戏。所以使用到了unity3D和TDTK来作出这么一个Demo.同时呢,也为后期可以进行持续开发做一个前期的基础准备。来到游戏蛮牛看到了豪猪大boss的教程,所以也决定在学习了一定...
对于unity3d 制作流水我象请教一下,要做的不是那种平常那种水,也就是片面水。需要做那种从杯子里面倒水出来的那种效果。谢谢各位大神!
对于unity 匹配地理方向的问题,我下面来简单的总结一下,主要也是针对那些不太会这方面的同学:unity的某些场景中,如果需要定位地理位置的话,但是unity却没有提供相应的接口。对于安卓(这里举例,IOS暂没研究)这个时候只能用java写个获取地理位置的方法,然后与unity交互。这样就能在un...
关于unity中对物体有几种施加压力的方式,我简单的来总结一下,回答一下大家的问题:初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织...