最近做了一个小项目,现在需要在android下添加插屏广告,我在网上搜了一下,找到了添加了方法。 这里还要说下,在android下如果想在聚合里使用插屏广告基本是不可能的,因为添加插屏广告时有的是在sdk里全都写好了,只需要你调用代码,有的是需要你修改显示广告的视图或者context,所以...
最近自己在做音乐舞蹈手游,那要如何处理在NGUI界面上播放的3D粒子特效,因为要做点击特效,所以“参考”了一下节奏大师,之前在蛮牛里面看到有人发过在按钮上加特效的文章,感觉对我没什么用,因为我是用NGUI做的特效而不是用粒子,粒子太耗性能了,而且粒子是3D对象,要用在NGUI上面还是有点麻烦的,要考...
怎样实现cocos2dx界面的暂停呢。今天我们就来看一下cocos2dx实现界面暂停。 1、定义 我定义了两个类:Game游戏类、GamePause暂停类。 Game类中调用doPause()函数进行游戏暂停,却换到GamePause暂停画面。 2、doPause() 这里需要用到CCRenderT...
unity设置光晕效果为什么看不见就是ngui中灯光添加光晕效果flare,但是显示不出来,是怎么回事?有大神指点下,在灯光(平行光)上添加flare,Scene中能预览,但是运行程序后,光晕效果是看不到的,请问是什么原因?
cocos2dx assets根目录录取失败,这个问题要怎么解决啊?先说原因创建出来的cocos2dx工程,assets应该是编译出来的。追加的资源要放到Resources中,编译的时候会自动copy到assetscocos run会先删除assets,重新载入资源。如果直接去改assets中的资源...
说一下cocos2dx中多个场景之间如何传值的问题,下面是两个场景之间传值的代码不一定现在版本可用,但是在接下来的场景中增加一个子节点来实现传值这种思想是可以采用的在coco2d-x中,两个场景间进行传值可以说是一种问题就如: 你有两个场景,第一场景是用户登录界面,第二场景则是你登录...
对于unity3d camera渲染不显示的情况,现在来详细的讲解一下,正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们...
说一说unity3d 一键打包吧,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define 。Unity默认提供了一些预定义标签如:UNITY_E...
求分享一个unity3d 电量插件,急用啊,谢谢了先~~~~~~
游戏音效是游戏中非常重要的一个部分,下面我们就来谈一下关于cocos2dx 关闭音效的问题以及详解,音乐主要可以分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加各种效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式1.背景音乐要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载...
分享一个掉血效果特效unity3d掉血效果主要是血液飞溅的效果/files/default/2015/01-16/1010284bf92e741838.zip?4.6.0
下面放出NGUI 制作动态图集的详细源码List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits = new List<UIAtlas.Sprite...
对于cocos2dx 描边原理,如果不考虑效率的话,我们可以使用下面的3种方式来做一下:利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果;利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字;利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制...
下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 ) CCAnimate(动画) CCDelayTime(延迟动作) CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列) CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行) CCRepeateForever(无限循环) CCC...
NGUI版本:3.6.5以下面的图,解释下基本的Anchors的使用(可以通过官方的Anchor和Chat例子进行深入学习)Target不是一定要是Sprite,可以是任意的UIRect(UISprite、UIPanel的基类)或者可以是Camera。如果是UIRect类型,对齐的就是当前 UIRe...
这里说的unity3d 数据保存主要是持久化简单的数据储存,因为在Unity3D 中它本身就提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你就会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数...
方法一:(利用NGJ MiniMap插件)1.导入该插件后,在Mesh Version->Prefabs中,将NJG MiniMap(2D)拖入到场景中;2.在Hierarchy中点击MiniMap(位于NJG MiniMap(2D) -> UI Root -> Camera -&...
go.GetComponent<UISprite>().pivot = UIWidget.Pivot.Left;go.GetComponent<UISprite>().pivot = UIWidget.Pivot.Center;go.GetComponent<UISpr...
我们都知道gui中有许多的控件,所以为了使用更加完美,要进行监听各个GUI控件的交互事件。 cocos2d-x3.x开始,支持自有事件的控件都提供了addEventListener接口来设置各自的监听函数,并使用functional来接收监听函数。 以下以TextFiled...
简单动画播放控制就是同一时间只有一个动作,那么unity animation 控制动作之间的切换呢?比如静止idle,走walk,跑run,跳跃jump,攻击attack这些动作都是全身动作,同一时间只应该做一种动作。下面我们就来举例说明unity animation 控制动作之间的切...