说一说关于cocos2dx 图片平铺的问题。游戏过程中,偶尔需要截图和保存图片,但是cocos2d-x本身对这方面的支持比较少,所以只能用比较特殊的方法来保存RenderTextureRenderTexture是一个通用渲染对象,可以通过构建一个RenderTexture对象,进而把要渲染的东西填充...
对于unity Animation 控制播放的使用,我也不是非常的了解,但是最近看了一些资料,就简单的来分享一下我对于这个控制播放的简单的总结和思路。动画脚本 Animation ScriptingUnity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调...
分享一个unity3d子弹飞行拖尾的效果,详细制作教程,在游戏开发中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。就好像子弹的运动轨迹,如果不借助引擎的帮助,那么这样的效果就需要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。下面...
当我们在unity ngui中创建虚拟键盘时,同时就需要创建虚拟键盘按钮,那么unity ngui 虚拟键盘按钮是怎样创建的呢?下面我们就来学习。 1、新建一个GUITexture,重命名为JumpButton 2、给JumpButton选择所需的按钮图片 3、新建如下js脚本,添加给JumpBut...
详细说一下对于unity3d LightmapSettings.lightmaps的介绍,unity3d中ScriptableObject是一个非常有用的类,它可以帮助开发者存储一些希望保存的在运行时用到类的实例数据到文件里面。正文 风刀的项目是一款用unity3d引擎制作的3D页游,...
分享给大家一个cocos2dx跑酷游戏制作的详细视频教程,里面详细的介绍了跑酷游戏是怎么做的,只要你有一点基础都是可以学会的,但是前提是一定要扎扎实实的看完,学懂、学会,这样的话你才可以自己做出来一块好的跑酷游戏,跳转地址:https://www.taikr.com/course/116
unity存储本地数据是怎样做到的呢?现在我们就来看看它是怎样通过代码实现本地数据存储的。 using UnityEngine; using System.Collections; //路径工具类 public class PathKit { /** 后缀常量字符 */ public const s...
Unity3d_android交互 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity...
初学ngui的时候对UIPanel绘制原理不是很了解。所以就找了相关的文章,在这分享一下。 UIPanel其实是面片,UIDrawCall动态实例化出材质球,再通过UV偏移和缩放,达到滑动显示的效果 。因为是动态实例化出的材质球,加上UIPanel是Editor的界面,所以看不见。网格的...
这两天在学习的时候看到了unity “星象台”室内场景的教程,感觉很漂亮,在这分享给大家。 室外建筑模型主要是制作整体的建筑外观,它强调建筑模型的整体性,在模型结构上也偏向于以“大结构”为主的外观效果,而室内场景主要是制作和营造建筑的室内模型效果,它更加强调模型的结构性和真实性,不仅要求...
Unity3d 地铁跑酷操控的过程是通过代码实现的。下面我们就来看看具体的地铁跑酷操控代码吧。 1.用于记录每次操作的开始点和结束点、开始时间和结束时间 public class Swipe { // Fields public Vector3 end; public float endTime; ...
unity Navigation mesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着...
unity怎样实现镜头景深效果?今天我们就来看看。废话不多说,直接上代码 Shader "Hidden/Render DOF Factor" { Properties { _MainTex ("Base", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Cutoff", float) = 0...
怎样通过unity wasd控制人物移动,不需要转身,今天我们就来看过程。通过wasd获得行走的方向,然后对应控制角色的位移就可以了 首先定义 一个 枚举变量,为角色可能的状态。 public enum ActionState { Attack_1, Attack_2, Attack_3_1, At...
许多同学在面试的时候都碰到这样的问题:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段?下面我们就来看一下unity 碰撞的阶段。 一共有三个阶段,同时3个阶段的函数分别是: 1.OnCollisionEnter 2.OnCollisionStay 3.OnCollisionExit
NGUI单选框如何设置?其实NGUI中是使用Toggle来实现的,我们现在就来看一下怎样实现的。 using UnityEngine; using System.Collections; public class toggle : MonoBehaviour { UIToggle[] toggles...
如何在cocos2dx中响应win键盘事件,一共有两种方式,下面我们就来看一下具体的实现的过程 第一种方式: [cpp] view plaincopy #include <windows.h> #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_...
对于cocos studio 发布资源到xcode的问题,我直接上图和方法。想在Xcode下用真机跑cocos2d-x项目,结果发现导入了Resources目录后Xcode报Could not inspect application package错误,这纯属是Xcode自己的问题,从Xcode 4...
分享一下Unity 设置显示隐藏的方法。在使用unity3d开发游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。一、设置Renderer状态在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么如果禁用了这一组件的话...
介绍一下NGUI如何设置anchor为高级的方法供大家学习交流。UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持当前的UI不会变形用户订的基准点Atlas:图片集,NGUI支持TexturePacker直接解析Font:按钮字体,如果没有自己制作静态...